マイクロソフト「自社ソフトを他社のハードに供給するのは見直す。もうやめるかも」最終更新 2026/04/26 01:511.名無しさん必死だな0OS1rマイクロソフトのXbox事業の最高責任者であるアシャ・シャルマがハード事業の立て直しに尽力することを明確にした。彼女は従業員向けのメッセージで独占タイトルに取り扱いについて再検討していると表明したのである。同社はこれまでエルダースクロールシリーズやフォールアウトシリーズなどをSwitchやプレイステーションでも発売してきているが今後もこれを継続するのかどうかは不透明な状況になった格好だ。以下が彼女の発言である。「私達は今後独占ソフトの取り扱いやAIに関する方針を再検討し そこから得られた知見や決定事項を随時社内で共有していきます」https://mynintendonews.com/2026/04/23/xbox-boss-says-they-are-reevaluating-exclusivity/アシャ・シャルマの主な発言「開発者に対して生成AIを使用するように強制したり、Xboxの内部を粗悪な商品で あふれさせるようなことはしません。(中略)Xboxは性能で他社より優位に立ち 家庭用ゲームとPCゲームの両方をプレイできるように努めます。 つまり選択肢とその範囲を拡大することによって強力な経済圏を構築するのです」「プレイヤーから愛されるシリーズを永続的な収益源にします。 サードパーティーとの関係を強化し、ライブサービスゲームを維持・成長させ 中国および新興国市場への進出を拡大していきます。 ゲームパスも他社との明確な差別化と持続可能な経済性を持ったものに強化し 費用の厳格な管理によって長期的に成長し続ける事業へと転換させます。 成長が遅すぎる分野は企業買収によって、その成長を拡大していきたいと考えています」「ゲーム業界が変化し、多くの点で価値観の再構築が行われている中で 私達がここまでしてきた事は未来を切り開く形ではありませんでした。 次世代Xboxは世界中の人々が遊び、また何かを創造出来る場所にしなければなりません」「ゲーム機は私達の基盤であり、クラウドはその体験をあらゆるデバイスにもたらします。 私達のゲームはCS、PC、モバイルのどれでも利用可能になるでしょう。 Xboxは手頃な価格で販売され、誰でも歓迎される自由な場所となるでしょう。 柔軟な価格設定により誰でも簡単に始められ、長くプレイできるようにするのです。 その体験もユーザーによってさまざまでプレイスタイルは個人によって大きく異なる。 そんな場所にしていきたいと考えています」https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/2026/04/24 10:26:2810コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなRnZbAあたりまえ2026/04/24 13:03:413.名無しさん必死だな7vuVh来年次世代xboxのProject Helixを出す予定だからハードを売るための独占ソフト供給は当然かなただProject Helixは売れるとは思えないので早々にまた他所へのマルチ展開が行われるだろうがね2026/04/24 13:30:154.名無しさん必死だなJEByT>>2あたり前田のクラッカー昔のこち亀で両さんがあたり前田のクラッカーって言ってたがおっさんの自分でも一世代前で最初こち亀単行本読んだとき意味わからんかった2026/04/24 14:16:395.名無しさん必死だなoHOO6難癖付けられたからってせっかく買収したCoDとか他機種で販売とか正気じゃ無かったしな2026/04/24 14:58:056.名無しさん必死だな0vOxmどーぞどーぞ2026/04/24 15:23:397.名無しさん必死だなEFT3p>>3なんかプロジェクトヘリックスって第二のサーフェースみたいになるらしいぞASUSとかHPも出すって見たつまり、公式ゲーミングPCの規格ができるだけ2026/04/24 22:04:508.名無しさん必死だなjM1nMマイクラも?2026/04/25 04:31:259.名無しさん必死だな0QDHe約: 他社の家庭用ゲーム市場拡大させない方向で、自社の家庭用ゲーム機の事業を縮小します2026/04/26 01:50:3910.名無しさん必死だな0QDHe>>8家庭用は積極的なアップデートをしないのかも2026/04/26 01:51:37
ハード事業の立て直しに尽力することを明確にした。
彼女は従業員向けのメッセージで独占タイトルに取り扱いについて
再検討していると表明したのである。
同社はこれまでエルダースクロールシリーズやフォールアウトシリーズなどを
Switchやプレイステーションでも発売してきているが
今後もこれを継続するのかどうかは不透明な状況になった格好だ。
以下が彼女の発言である。
「私達は今後独占ソフトの取り扱いやAIに関する方針を再検討し
そこから得られた知見や決定事項を随時社内で共有していきます」
https://mynintendonews.com/2026/04/23/xbox-boss-says-they-are-reevaluating-exclusivity/
アシャ・シャルマの主な発言
「開発者に対して生成AIを使用するように強制したり、Xboxの内部を粗悪な商品で
あふれさせるようなことはしません。(中略)Xboxは性能で他社より優位に立ち
家庭用ゲームとPCゲームの両方をプレイできるように努めます。
つまり選択肢とその範囲を拡大することによって強力な経済圏を構築するのです」
「プレイヤーから愛されるシリーズを永続的な収益源にします。
サードパーティーとの関係を強化し、ライブサービスゲームを維持・成長させ
中国および新興国市場への進出を拡大していきます。
ゲームパスも他社との明確な差別化と持続可能な経済性を持ったものに強化し
費用の厳格な管理によって長期的に成長し続ける事業へと転換させます。
成長が遅すぎる分野は企業買収によって、その成長を拡大していきたいと考えています」
「ゲーム業界が変化し、多くの点で価値観の再構築が行われている中で
私達がここまでしてきた事は未来を切り開く形ではありませんでした。
次世代Xboxは世界中の人々が遊び、また何かを創造出来る場所にしなければなりません」
「ゲーム機は私達の基盤であり、クラウドはその体験をあらゆるデバイスにもたらします。
私達のゲームはCS、PC、モバイルのどれでも利用可能になるでしょう。
Xboxは手頃な価格で販売され、誰でも歓迎される自由な場所となるでしょう。
柔軟な価格設定により誰でも簡単に始められ、長くプレイできるようにするのです。
その体験もユーザーによってさまざまでプレイスタイルは個人によって大きく異なる。
そんな場所にしていきたいと考えています」
https://news.xbox.com/en-us/2026/04/23/we-are-xbox/
ただProject Helixは売れるとは思えないので早々にまた他所へのマルチ展開が行われるだろうがね
あたり前田のクラッカー
昔のこち亀で両さんがあたり前田のクラッカーって言ってたがおっさんの自分でも一世代前で最初こち亀単行本読んだとき意味わからんかった
正気じゃ無かったしな
なんかプロジェクトヘリックスって第二のサーフェースみたいになるらしいぞ
ASUSとかHPも出すって見た
つまり、公式ゲーミングPCの規格ができるだけ
家庭用は積極的なアップデートをしないのかも