なんでHD2DドラクエI&IIはあんなに難しかったの?最終更新 2026/03/15 19:561.名無しさん必死だなfHMQD難しいことで評価が下がってる気がする2026/02/13 18:33:2727コメント欄へ移動すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなO817Rドラクエ1HD-2Dは難しいんじゃなくて理不尽死にゲーになってる状態異常になったらほぼ死んでるのと同じ2026/02/13 18:39:033.名無しさん必死だな39jqRソロゲーなんて麻痺=死だしな今の時代にコマンドRPGでソロゲー作るのは秀逸なシステムにバランス感覚無いと無理よ2026/02/13 19:06:344.名無しさん必死だなay2WD直前でやり直しきくから死んでもへーきだけどなあれでピンチにもならずにサクサク進むなら作業めんどくさいとなりつまんないと思うよ2026/02/13 19:43:065.名無しさん必死だなRDHLS万年ワンパターンで古臭いゴミを、現代に簡単に遊び尽くされない形で出すなら、難易度上げて水増しするしかない。それがドラゴミクソスト、ワンパターンで進化がないパクりにあぐらをかいたオワコンゲー2026/02/14 01:09:126.名無しさん必死だなFddqm後からパッチでどうにでもなるからテストしてないのか?2026/02/14 09:01:277.名無しさん必死だなEKgocリミット技みたいなのがHP減らないと出せないから2026/02/14 10:17:318.名無しさん必死だなDDUcHみかわしきゃくやるだけじゃね?2026/02/14 11:36:219.名無しさん必死だなrzDfCうけながしが強すぎ2026/02/14 12:07:5110.名無しさん必死だな5Sn9g>>7IIなら、自分にバフ技かかってる時ならいつでも出せるぞ覚えてないけど、多分Iでも出来る2026/02/14 12:35:3811.名無しさん必死だなPSNEKRPG的には初見はボコされるけどレベル上げてスキル取って装備揃えたら楽になるってのが良いと思うんだが1,2リメイクはそういう感じじゃないのか2026/02/14 14:23:3912.名無しさん必死だなCbAuYHD2D版リメイク1~3全くやる気にならんな。PS4のスマホ版移植1~3全部途中でやめてるからやってみるか。スマホ版はモンスターのモーション無いから寂しい2026/02/14 14:28:3113.名無しさん必死だなeCl3sやってないけど死にゲーはやだなぁ・・・その点7リメイクは「バッチリがんばれ」でボス戦もクリアできる親切仕様だぞ?2026/02/14 15:28:4814.名無しさん必死だなxxrEp1はまだマシだったけど2は敵の複数回行動が多すぎてストレスになって止まってるなあターン製の意味がって思ってしまう2026/02/15 08:51:5015.名無しさん必死だなcS0NP3もそうだったんでこのシリーズの調整してる奴が無能2回行動で大防御しながら攻撃って何も問題ないと思たtんだろうか2026/02/15 09:52:5516.名無しさん必死だなFs3GYspdか単に1ターン内の攻撃順位にしかなってない2026/02/15 10:46:3817.名無しさん必死だなVESRU例えば1には強力な物理攻撃をする敵がいるそれに対して物理攻撃にカウンターできるスキルがあるでも、そのスキルは確立で失敗するそして1の特に高難易度はその攻撃を二発も喰らうと死んでしまう短期決戦なバランスすると、スキルの成功を願う運ゲーになる普通に育ててちゃんとアイテム回収しても運ゲーになったり稼ぎをしっかりやらないと勝てないバランスだと文句が出るそれと、ライトユーザーが育成とアイテム回収をきっちりやらない場合、それをやった人向けのバランスになってるとそれはそれで勝てないと不満が出る2026/02/16 18:17:2118.名無しさん必死だなrnZqUとりあえずIは、なんであんなわかりにくい地面の上にやまびこのぼうし置いたんだ?クリアだけでもほぼ必須レベルだろ。ベホイミが1回か2回かの差はでかすぎる2026/02/16 20:50:0919.名無しさん必死だなrnZqUとりあえずIは、なんであんなわかりにくい地面の上にやまびこのぼうし置いたんだ?クリアだけでもほぼ必須レベルだろ。ベホイミが1回か2回かの差はでかすぎる2026/02/16 20:50:1420.名無しさん必死だなt68zdDQ7Rは逆に簡単すぎたなノーマルで特に頑張ってレベル上げすることもなく普通にクリアできた流石にクリア後ダンジョンではボコボコにされたんで現在今作初のレベリング中2026/02/16 22:57:3321.名無しさん必死だなJzfJA1〜3とか7とかはもういいから一度もリメイクされてない9をリメイクしろよすれ違い要素をどう実装するかで悩んでるんだろうけどそれこそreimagineしろっつーの2026/02/16 23:32:4122.名無しさん必死だなGwLh7>>21良くしらんけど普通にオンラインじゃつまらんのかな2026/02/17 00:26:0923.名無しさん必死だなO6xry雑魚が偉そうにしてて草w🥹2026/02/17 21:11:2424.名無しさん必死だなtvNdvポケモン剣盾をオンラインにするとそこら中にプレイヤーが走り回ってる状態になるから、9をリメイクするならあれと同じような感じにするのがいいのかな2026/02/18 08:07:3325.名無しさん必死だなjVGEXソシャゲ脳の開発者しかもうおらんのよ2026/02/18 18:01:2726.名無しさん必死だなxXbch1は即死ゲーだったけど、2はまあなんとかなってたろ2026/03/15 18:17:0127.名無しさん必死だなBKNDt>>26今7やってるけど、IIIや7と比べたらIIはかなりむずいと思う2026/03/15 19:56:07
[03/19] Switch2 96,950 Switch1 19,941 PS5 12,886 XboxSeries 296 PS4 26slipハード・業界3815.62026/03/21 19:31:25
[03/12] Switch2 127,508 Switch1 23,770 PS5 16,819 XboxSeries 486 PS4 29slipハード・業界889.32026/03/19 19:46:59
[03/05] Switch2 85,830 Switch1 22,260 PS5 15,048 XboxSeries 648 PS4 35slipハード・業界1448.82026/03/12 17:27:38
難しいことで評価が下がってる気がする
死にゲーになってる
状態異常になったらほぼ死んでるのと同じ
今の時代にコマンドRPGでソロゲー作るのは
秀逸なシステムにバランス感覚無いと無理よ
あれでピンチにもならずにサクサク進むなら作業めんどくさいとなりつまんないと思うよ
それがドラゴミクソスト、ワンパターンで進化がないパクりにあぐらをかいたオワコンゲー
IIなら、自分にバフ技かかってる時ならいつでも出せるぞ
覚えてないけど、多分Iでも出来る
1,2リメイクはそういう感じじゃないのか
その点7リメイクは「バッチリがんばれ」でボス戦もクリアできる親切仕様だぞ?
2は敵の複数回行動が多すぎてストレスになって止まってるなあ
ターン製の意味がって思ってしまう
2回行動で大防御しながら攻撃って何も問題ないと思たtんだろうか
それに対して物理攻撃にカウンターできるスキルがある
でも、そのスキルは確立で失敗する
そして1の特に高難易度はその攻撃を二発も喰らうと
死んでしまう短期決戦なバランス
すると、スキルの成功を願う運ゲーになる
普通に育ててちゃんとアイテム回収しても運ゲーになったり
稼ぎをしっかりやらないと勝てないバランスだと文句が出る
それと、ライトユーザーが育成とアイテム回収をきっちり
やらない場合、それをやった人向けのバランスになってると
それはそれで勝てないと不満が出る
クリアだけでもほぼ必須レベルだろ。ベホイミが1回か2回かの差はでかすぎる
クリアだけでもほぼ必須レベルだろ。ベホイミが1回か2回かの差はでかすぎる
ノーマルで特に頑張ってレベル上げすることもなく普通にクリアできた
流石にクリア後ダンジョンではボコボコにされたんで現在今作初のレベリング中
すれ違い要素をどう実装するかで悩んでるんだろうけどそれこそreimagineしろっつーの
良くしらんけど普通にオンラインじゃつまらんのかな
9をリメイクするならあれと同じような感じにするのがいいのかな
今7やってるけど、IIIや7と比べたらIIはかなりむずいと思う