ソニーがゲーム業界に参入していなかったら、もっとゲーム業界は素晴らしいところになっていたのではないか最終更新 2025/06/18 19:421.名無しさん必死だなTGDStそうすれば、「映画のようなゲーム」なんて虚飾に惑わされずにサードも「面白いゲーム」だけを追求しただろうセガもハード事業から撤退していなかっただろう2024/11/30 13:05:52140コメント欄へ移動すべて|最新の50件91.名無しさん必死だなxMLLVインディジョーンズたのしいマリオカートたのしい色んなゲーム楽しめてなんか悪いね2024/12/14 15:37:5792.名無しさん必死だなnPTeF>>91別になんとも思わないよ君はゲームマニアだから多くのゲームを高品質で遊ぶんだろう俺のようなライトゲーマーはSwitchとスマホゲーで十分2024/12/14 15:40:4593.名無しさん必死だなxMLLVでもなんか虚無ゲームとか言って他のゲームディスるんだね人生大変そうお疲れちゃん2024/12/14 15:56:0294.旧・支持者lVLjJサターンとPS1の存在がアメリカのPC技術者にやる気を出させたという意味ではゲーム史に影響してるかもサターン/PS1→3Dハードウェア+インターネット→e-Sportsよ2024/12/14 16:06:2695.旧・支持者lVLjJまあe-Sportsの定義には争いがあるからe-Sportsブームでいいやe-Sportsブームと性能追求は一体だから、性能向上の流れは最初期にもう決定づけられていたということになる2024/12/14 16:24:1996.名無しさん必死だな95q9F>>50最初は伝説のオウガバトルチックなRTS風なの作ってたら没くらって今のFFTみたいにしろって上に言われたって話やで2024/12/14 16:28:3597.名無しさん必死だなy8CUf>>95eスポーツのためだけにゲーム機の性能を上げるって、なんだかなあ2024/12/14 17:02:5898.旧・支持者lVLjJ>>97いいとこに着眼したやんwもともとは性能志向というのはゲームプレイの機能性のために生じたのよそこから、単に処理できる数を増やすだけでなく、一秒当たりで複雑な処理をしようという考えに至ったかつ、3Dハードウェア同士の互換性を確保するという目的で、それらをプログラムで実現する考えに至ったこの二つの考えが帰結したのが「プログラマブル…」という用語つまり高性能とグラというのはこの経緯を経て帰結したんよ2024/12/14 17:11:0999.名無しさん必死だなy8CUf>>98ファミコン→スーファミ:息を呑むグラフィックと音の素晴らしさになったスーファミ→PS1:3DCGというものが生まれ、今までできなかったゲームが動くようにPS1→PS2:グラフィックが大幅に良くなり、フル3Dになってゲーム性が進化PS2→PS3:グラフィックが大幅に良くなった(大逆ザヤで会社が潰れる)PS3→PS4:「グラフィック良くなったでしょう!」「お、おう……」PS4→PS5:「は?大して変わってねえ。買う価値ねえよ」この流れで、ゲーム性的な進化はPS2で終わって、あと任天堂のギミックハードに流れるんだよなで、一般人がグラフィック綺麗になった!と感動したのはPS3まであとはマニアしか喜んでない。勢いなくなって当然だわで、eスポーツの選手はゲーミングPCじゃないと満足できない、と家庭用据え置き機ってPS3で本当の進化は終わってるちゃうの2024/12/14 19:24:19100.旧・支持者lVLjJ>>99ファミコンとスーパーファミコンではさたしかに表示性能やサウンドが改善されたけどそれは「かつてカクカクだったものが自然に見られるような変化になった」というだけであって価格も家庭用帯に抑えられていたPS2からPS3というのは特に家庭用機の枠を超えて性能とグラが追求されていく過程そこにはファミコンとは質的に違うものがある2024/12/14 19:51:24101.名無しさん必死だなy8CUf>>100要するに力押しだろう、それもゴリゴリのまったく、プライドの高いソニーらしいよなあ2024/12/14 19:54:28102.旧・支持者lVLjJどうしても私たちはソニー「次のゲーム機はこんな進化を達成しました」というのを額面通り受け取ってしまうからね難しいんだけど、PS2、特にPS3以降というのはもうそれ以前に前提となる時代状況があってソニーじゃなくてもしたようなことをしただけにすぎないそもそもPS3の1年前にXBOX360が発売されているし、それに対応した行動にならざるを得ない「ソニーがグラフィックや映画路線を推し進めた」というのは、ある意味で誤解2024/12/14 19:55:23103.旧・支持者lVLjJ>>101各ゲーム機が出る前というのはちゃんと前提となる時代状況があるのよ「ソニーが~と考えていて…した」というのは分かりやすい説明ではあるけど単純化しすぎ2024/12/14 19:56:50104.名無しさん必死だなy8CUf>>103任天堂はSwitchで高性能路線から降りて、MSはXSSでライトゲーマーにも売り込んでるのに、SIEは何一つ時代の流れを認識できてない百済木イズムのまま破滅へ突き進んでるようにしか見えないよ2024/12/14 20:22:22105.旧・支持者lVLjJ>>104任天堂はSwitchで降りたんじゃなくてWiiで降りたまあその実態も降りたというものではないんだけど・任天堂がPCゲーマーの動向に疎かった・DSがヒットしたという点から、高性能にする理由が分からなかった結果PS3やXBOX360と乖離した2024/12/14 20:28:29106.旧・支持者lVLjJそしてPS3は、PCゲーマー中心の機体で、XBOX360に食い込まれていた分当初は途方も無い苦戦に思えたのだけど、海外中心に大作が売れた結果一命をとりとめる 取り留めるというか本当はそこにフォーカスしていたんだけど。ゲーマーに命を救われたように感じたSCEはAAA市場でXBOXに勝つことに集中したハードを出すことになる これがPS42024/12/14 20:32:08107.名無しさん必死だなpuVua正直ソニーや任天堂どうこう言う前に金稼いでれば根本的に出ない文句が大半だなただゲーム遊ぶ層の多くが貧困に足突っ込んでるのは日本に留まらない世相であって日本国内に関わらず一部の成功したベンダーを除いて高価高品質路線は行き詰まってる2024/12/19 10:54:52108.名無しさん必死だなeB3OWまるで「本当はみんなPSで豪華なゲームやりたいけど金が無いからしょうがなくswitch選んでる」とでも言いたそうだけどそもそも高性能高価格路線がゲーム業界で成功した事なんて無いから時代云々は関係ねえよなしかもPS5はこれまでの過去の高価格路線のゲーム機でも無かったぐらいの価格だからなむしろ「これでイケる」と判断した方が不思議なくらいしかしそんな事をいう前に29-1になってしまうようなソフトラインナップの薄さを解消しないとダメだろう2024/12/21 08:20:55109.名無しさん必死だな8zLXMゲーム機本体はソニーに任せて任天堂はサードゲームデベロッパーになってれば皆幸せやったんだぞ。2025/01/24 13:21:48110.名無しさん必死だなHzklM>>109それじゃ任天堂はセガと同じことになってた任天堂ハードが売れてたから任天堂は強いままだったんだよ2025/01/24 13:44:48111.名無しさん必死だなTZsHu>>109ゲーム機本体ソニーに任せた今、ファーストセカンドはおろかサードも軒並みリストラしてる現状知ってる?2025/01/24 22:31:09112.名無しさん必死だなPPsUk>>111コロナだったからな、これからはSIEも頑張って業界を広げていくさあんだけスイッチ売れまくってマリオ映画がなけりゃ経営が危ないってヒデー状況の任天業界なのにスイッチ2が大爆死で潰れるんじゃねーのか 業界の足を引っ張ることしかしない殿様商売ウドンテンニ2025/01/25 13:52:14113.名無しさん必死だなYOwbC妄想しか書けないのか2025/01/26 18:06:40114.名無しさん必死だなsQDAG>>112任天堂の営業利益とマリオムービーの興行収入も知らなさそうw2025/01/26 18:39:58115.名無しさん必死だなbNXzh>>114スイッチが発売されて頂点から売上前年度割れが続いているんだぞ ピークアウトの最中ニシくんが買わないから2025/01/26 22:18:33116.名無しさん必死だなsQDAG>>115日本語が不自由な事しか伝わらない文章のようなもので笑ったw夜間学校で良いから基礎から学び直したほうがいいよw2025/01/26 22:48:00117.名無しさん必死だなg1wiQ必死に読めよ、読解力が足らんのだろ。頭ハッピーセット豚チョンではダメダメよ。2025/01/27 12:22:13118.名無しさん必死だなhwiGTゴキブリ語は読めないわ2025/01/27 13:32:27119.名無しさん必死だなDax3x>>117文章になってないんだから無理だよw2025/01/27 18:29:06120.名無しさん必死だなeQaa3ラスアスみたいな映画のようだけどプレイも面白いみたいなゲームなら歓迎2025/02/01 15:36:06121.名無しさん必死だな3aGqsWiiの時はゲーム業界は皆HD化が進んでいたのにいつまでSD画質で棒振って喜んでるんだよと思ったけどな任天堂信者の思惑とは裏腹にSwitch2でちゃっかり性能上げてきたし、本体性能が低すぎてもゲーム移植するのに困ると任天堂も気付いた2025/02/01 18:03:59122.名無しさん必死だなcEoUAということにしてくださいお願いします2025/02/01 18:33:17123.旧・支持者Vwgkeハイエンドの潮流→ソニー薄型の潮流→任天堂どっちにも利はあったよねだけどサードゲー業界はハイエンドに傾いたその結果任天がハブられた、というのが大まかな歴史2025/02/01 18:38:30124.名無しさん必死だなQ69RE>>123最近Switchハブは少なくて、PSハブも結構見かけるけどな2025/02/01 19:07:08125.旧・支持者Vwgke>>124正直、サードの選択は極端だったその揺り戻しはあるよ2025/02/01 19:15:38126.名無しさん必死だなQ69REPC・Switchマルチってソフトが最近多いと思うよ2025/02/01 19:28:58127.名無しさん必死だなnzwBKファミ通ランクイン新作本数2023スイッチ 127本PS5 52本2024スイッチ 127本PS5 56本ふむ?2025/02/01 19:32:39128.名無しさん必死だなcEoUASwitchハブは性能面が…とか言えるけど高性能で移植もさほど手がかからないらしいPSハブとはどんな理由なんだろうか大した手間もかけずに市場拡大できるなら逃す手はない筈なのになあ2025/02/01 21:09:45129.名無しさん必死だなzTteyソニーがPS1にカートリッジを採用してたらなーもっといい業界になってたと思うわ光ディスクの時代はゲーム業界の暗黒の時代だった結局光ディスクのゲームの多くがSwitchに来ちゃってるからな2025/02/03 13:09:56130.名無しさん必死だなCV0twそれは無理が過ぎる2025/02/03 14:39:24131.名無しさん必死だなNtmft>>130何が無理なの?スーファミ時代はそれで全然問題なかったよ?2025/02/18 13:49:17132.名無しさん必死だなFyNajカートリッジのメリットってもしかして読み込みが早い?それなら今からでも採用してくれ容量で劣ってるならダメだけど2025/02/18 21:21:11133.名無しさん必死だなupSrf>>132早いのかもしれないけど、現状はSwitchのメモリが小さすぎるからロード時間がかかりすぎてる2025/02/18 22:57:19134.名無しさん必死だなCMvLGセガ派だったから以前はPS憎くて仕方なかったが今では普通に受け入れてますわ2025/03/03 23:47:56135.名無しさん必死だなlm8YPほんとにソニーが参入しなきゃ、もっとゲーム業界良かったと思うわ2025/04/15 15:10:48136.名無しさん必死だなl5IlVソニーが参入した意味が何もなかったよ。マイナスの影響しかなかった2025/06/17 19:53:42137.名無しさん必死だな190fhソニーのせいでムービーゲー地獄が訪れたよ2025/06/18 15:35:33138.名無しさん必死だなZqEXaアタリショックならぬソニーショック2025/06/18 17:34:35139.名無しさん必死だなZFTJ5セガはライバル企業は関係ない。セガの敵は身内(アメリカ)ソニーが参入しなくてもハードは撤退してた2025/06/18 19:39:22140.名無しさん必死だなZFTJ5>>4PCエンジンのCDは意味あったよ。当時はゲームキャラが喋るってだけで感動してた。天外2は当時は最高だった。しかし天外2のリメイクは最悪2025/06/18 19:42:10
[06/19] Switch2 153,205 PS5 14,129 Switch1 13,319 XboxSeries 261 PS4 22slipハード・業界27115.32025/06/20 00:56:56
セガもハード事業から撤退していなかっただろう
マリオカートたのしい
色んなゲーム楽しめてなんか悪いね
別になんとも思わないよ
君はゲームマニアだから多くのゲームを高品質で遊ぶんだろう
俺のようなライトゲーマーはSwitchとスマホゲーで十分
人生大変そうお疲れちゃん
という意味ではゲーム史に影響してるかも
サターン/PS1→3Dハードウェア+インターネット→e-Sportsよ
e-Sportsブームと性能追求は一体だから、性能向上の流れは最初期にもう決定づけられていた
ということになる
最初は伝説のオウガバトルチックなRTS風なの作ってたら没くらって今のFFTみたいにしろって上に言われたって話やで
eスポーツのためだけにゲーム機の性能を上げるって、なんだかなあ
いいとこに着眼したやんw
もともとは性能志向というのはゲームプレイの機能性のために生じたのよ
そこから、単に処理できる数を増やすだけでなく、一秒当たりで複雑な処理をしようという考えに至った
かつ、3Dハードウェア同士の互換性を確保するという目的で、それらをプログラムで実現する考えに至った
この二つの考えが帰結したのが「プログラマブル…」という用語
つまり高性能とグラというのはこの経緯を経て帰結したんよ
ファミコン→スーファミ:息を呑むグラフィックと音の素晴らしさになった
スーファミ→PS1:3DCGというものが生まれ、今までできなかったゲームが動くように
PS1→PS2:グラフィックが大幅に良くなり、フル3Dになってゲーム性が進化
PS2→PS3:グラフィックが大幅に良くなった(大逆ザヤで会社が潰れる)
PS3→PS4:「グラフィック良くなったでしょう!」「お、おう……」
PS4→PS5:「は?大して変わってねえ。買う価値ねえよ」
この流れで、ゲーム性的な進化はPS2で終わって、あと任天堂のギミックハードに流れるんだよな
で、一般人がグラフィック綺麗になった!と感動したのはPS3まで
あとはマニアしか喜んでない。勢いなくなって当然だわ
で、eスポーツの選手はゲーミングPCじゃないと満足できない、と
家庭用据え置き機ってPS3で本当の進化は終わってるちゃうの
ファミコンとスーパーファミコンではさ
たしかに表示性能やサウンドが改善されたけど
それは「かつてカクカクだったものが自然に見られるような変化になった」
というだけであって価格も家庭用帯に抑えられていた
PS2からPS3というのは特に家庭用機の枠を超えて性能とグラが追求されていく過程
そこにはファミコンとは質的に違うものがある
要するに力押しだろう、それもゴリゴリの
まったく、プライドの高いソニーらしいよなあ
ソニー「次のゲーム機はこんな進化を達成しました」というのを額面通り受け取ってしまうからね
難しいんだけど、PS2、特にPS3以降というのはもうそれ以前に前提となる時代状況があって
ソニーじゃなくてもしたようなことをしただけにすぎない
そもそもPS3の1年前にXBOX360が発売されているし、それに対応した行動にならざるを得ない
「ソニーがグラフィックや映画路線を推し進めた」というのは、ある意味で誤解
各ゲーム機が出る前というのはちゃんと前提となる時代状況があるのよ
「ソニーが~と考えていて…した」というのは分かりやすい説明ではあるけど単純化しすぎ
任天堂はSwitchで高性能路線から降りて、MSはXSSでライトゲーマーにも売り込んでるのに、
SIEは何一つ時代の流れを認識できてない
百済木イズムのまま破滅へ突き進んでるようにしか見えないよ
任天堂はSwitchで降りたんじゃなくてWiiで降りた
まあその実態も降りたというものではないんだけど
・任天堂がPCゲーマーの動向に疎かった
・DSがヒットした
という点から、高性能にする理由が分からなかった結果PS3やXBOX360と乖離した
当初は途方も無い苦戦に思えたのだけど、海外中心に大作が売れた結果
一命をとりとめる 取り留めるというか本当はそこにフォーカスしていたんだけど。
ゲーマーに命を救われたように感じたSCEはAAA市場でXBOXに勝つことに集中した
ハードを出すことになる これがPS4
金稼いでれば根本的に出ない文句が大半だな
ただゲーム遊ぶ層の多くが貧困に足突っ込んでるのは
日本に留まらない世相であって
日本国内に関わらず一部の成功したベンダーを除いて
高価高品質路線は行き詰まってる
金が無いからしょうがなくswitch選んでる」とでも言いたそうだけど
そもそも高性能高価格路線がゲーム業界で成功した事なんて無いから時代云々は関係ねえよな
しかもPS5はこれまでの過去の高価格路線のゲーム機でも無かったぐらいの価格だからな
むしろ「これでイケる」と判断した方が不思議なくらい
しかしそんな事をいう前に29-1になってしまうようなソフトラインナップの薄さを解消しないとダメだろう
それじゃ任天堂はセガと同じことになってた
任天堂ハードが売れてたから任天堂は強いままだったんだよ
ゲーム機本体ソニーに任せた今、
ファーストセカンドはおろかサードも軒並みリストラしてる現状知ってる?
コロナだったからな、これからはSIEも頑張って業界を広げていくさ
あんだけスイッチ売れまくってマリオ映画がなけりゃ経営が危ないってヒデー状況の任天業界なのに
スイッチ2が大爆死で潰れるんじゃねーのか 業界の足を引っ張ることしかしない殿様商売ウドンテンニ
任天堂の営業利益とマリオムービーの興行収入も知らなさそうw
スイッチが発売されて頂点から売上前年度割れが続いているんだぞ ピークアウトの最中ニシくんが買わないから
日本語が不自由な事しか伝わらない文章のようなもので笑ったw
夜間学校で良いから基礎から学び直したほうがいいよw
文章になってないんだから無理だよw
任天堂信者の思惑とは裏腹にSwitch2でちゃっかり性能上げてきたし、本体性能が低すぎてもゲーム移植するのに困ると任天堂も気付いた
薄型の潮流→任天堂
どっちにも利はあったよね
だけどサードゲー業界はハイエンドに傾いた
その結果任天がハブられた、というのが大まかな歴史
最近Switchハブは少なくて、PSハブも結構見かけるけどな
正直、サードの選択は極端だった
その揺り戻しはあるよ
2023
スイッチ 127本
PS5 52本
2024
スイッチ 127本
PS5 56本
ふむ?
高性能で移植もさほど手がかからないらしいPSハブとはどんな理由なんだろうか
大した手間もかけずに市場拡大できるなら逃す手はない筈なのになあ
もっといい業界になってたと思うわ
光ディスクの時代はゲーム業界の暗黒の時代だった
結局光ディスクのゲームの多くがSwitchに来ちゃってるからな
何が無理なの?
スーファミ時代はそれで全然問題なかったよ?
それなら今からでも採用してくれ
容量で劣ってるならダメだけど
早いのかもしれないけど、現状はSwitchのメモリが小さすぎるからロード時間がかかりすぎてる
PCエンジンのCDは意味あったよ。当時はゲームキャラが喋るってだけで感動してた。天外2は当時は最高だった。しかし天外2のリメイクは最悪