4年前から解決策が見つかってない難問誰か解いてアーカイブ最終更新 2020/01/16 19:391.名前は開発中のものです。R1+QguPTc++、DXlibな者です。メインループ内でx*=0.9f;なりをまわすとぬるっとxが0に近づいていく。ぬるっとしてるのでUIがリッチっぽくなるけど、x+=0.1f;などと違い、フレームレートが変動してもfps=35;x+=0.1f*60.f/fps;みたいに補正することができない。対策として、フレームレートに応じた値を保持しといて入れ替えるstd::array<float,60> temp;とか、マリオのジャンプ式x+=y;y--;みたいなのを考えていた。でも、前者はメモリを食うし小数点以下を考えるとつらみ。後者も等加速度直線運動なんで精度に難がある。出典 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15791711622020/01/16 19:39:221すべて|最新の50件
【中国】「日本人が中国を嫌う理由」が中国ネットで賛否 「日本メディアが中国の情報を歪曲している」「日本政府とメディアは中国を少なくとも30年以上、貶めてきた」ニュース速報+36010092025/12/04 20:29:28
【芸能】渡邊渚さん「世界から『日本は男性の性欲に甘い国』と言われている」「加害者には、二度と社会生活を送れないくらいの辱めを受けさせるべき」ニュース速報+5401000.52025/12/04 20:30:06
メインループ内で
x*=0.9f;
なりをまわすとぬるっとxが0に近づいていく。
ぬるっとしてるのでUIがリッチっぽくなるけど、
x+=0.1f;
などと違い、フレームレートが変動しても
fps=35;
x+=0.1f*60.f/fps;
みたいに補正することができない。
対策として、フレームレートに応じた値を保持しといて入れ替える
std::array<float,60> temp;
とか、
マリオのジャンプ式
x+=y;
y--;
みたいなのを考えていた。でも、
前者はメモリを食うし小数点以下を考えるとつらみ。
後者も等加速度直線運動なんで精度に難がある。