古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part14最終更新 2026/01/24 20:251.ゲーム好き名無しさんwQbSA皆さんの内に秘めたゲームの熱や思い出話、果てはゲームクリエイターに寄せる想いなど、ゲームに関するネタが中心のスレです。その他話題にしたいネタやお題の投下、好きな物の紹介など、ゲームネタに限らず何でも投稿して下さって構いません。長文での語りや、妄想・雑談もご自由にどうぞ。単発の書き込みだけでも歓迎します。連投も気にせずにどんどん書き込んで下さい。コテハンの使用は各自の判断にお任せします。次スレは>>980がスレの進行を見ながら立てて下さい。※「誰でも語りたいことを好きに語ろうぜ!」なスレなので、基本的に「スレチ」はありませんが、荒らし行為や意見の押し付けはNGです。※荒らしに構う、荒らしを煽るという行為も荒らしです。ご遠慮下さい。また、これらの行為に反応する(叱るなど)こともご遠慮下さい。(反応すると煽りはかえってエスカレートします)5chの基本である「荒らしはスルー」を徹底しましょう。前スレ古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part13https://talk.jp/boards/gsaloon/16883918762024/07/26 13:02:57345コメント欄へ移動すべて|最新の50件296.ゲーム好き名無しさんlDtGAつか、Demonschoolがまさかのヒットw紹介記事では永井豪ではなく丸尾末広の影響とか書いてましたがワイ知らんナリ…林田球も知らんそしてまだググってもないワイは詰将棋だと感じましたが、海外レビューではチェスになぞらえてる人が多いですね行動ポイントを使って最初に味方キャラの行動を指定、その後一気に実行させます全くタイプは違うんですが、なんかサガフロみたいだな、と思いましたんで、◯ターン以内に敵を◯体倒せ!みたいな指定があるんですが、それでクリアできると(たぶん)AランククリアオーバーするとBランク、貰えるポイント?が減ります経験値でレベルアップするゲームではないですCランクにはなったことが無いので分かりませんてか、あんまAランククリアには拘らなくていいんじゃないかなぁキャラの位置取りが非常に重要で、あーでもないこーでもないと試行錯誤が楽しいシステムです実際に行動させるまでは巻き戻しも自由、リトライも直ぐにできる親切設計ただ難しいのが、1ターン目は良くても、2ターン目に出てくる敵がどこに何体現れるのか分からないところターン終了時の味方キャラの位置と、次のターンで新しく出てきた敵の位置次第で、初見でAランククリアは無理じゃね?のパターンがけっこうありますまぁ、最初からやり直せばいいんですが文章ではこのバトルシステムは上手く説明できないので、動画で確認することをオススメします上にも書きましたが、味のあるグラと雰囲気、BGMはかなり良いです朝夕夜でグラも変わりますしペルソナシリーズに似たオサレなUIも良きサクサク進められるゲームシステムは、人によってはプラスにもマイナスにもなるかなぁあんま人がやってなさそうなRPGやってる俺カッケー、になりたければ是非(という思考回路でKeylocker買ったけど、UIがあまりにも分かり難く挫折したワイより)2025/11/21 20:23:26297.ゲーム好き名無しさん5hXFc>>295北斗の拳を考慮したら多分『死兆の星』も危ない気が…アルコルだったような?実在する星で見えなくなると寿命だとか何とか迷信があるから大丈夫との判断を下したんでしょうかVCを流用ではなく録り直しとはスクエニの本気さに…グッときたぜ‼︎コットン2やガーディアンフォースで遅延が酷いとユーザーが幾度も指摘ようやく重い腰をあげたのですが、アプデ後も酷かった確かそこから放置だった気がします>>296丸尾末広先生は少女椿とトミノの地獄と林田球先生はドロヘドロしかわからない…どちらも絵柄が濃いですね>Aランククリアには拘らなくていいこ…これよ、これ。何よりおっかねぇのがこ、拘らない自分の性格上、嵌ると最高ランクが指定されてると前進できないみたいなんですね逆に嵌まらないと無思考で一応EDまで進めるだけ…なので変な拘りがある辺り、あの偶蹄目のラベリングも自分には当たらずといえど遠からずですねしかし敵が突然現れるのはスパロボを思い出しますw増援という地獄、一機だけ取り残されてるとリセ準備先ず動画を拝見してから決めたいと思いますところでswitchに『Mouth washing』と『LUTO』の配信はまだかのう…2025/11/21 21:30:00298.ゲーム好き名無しさんlDtGA今またDemonschoolやってるけどバトルが難しいよぉ… (>_<)次のターンのことを考えて位置取りしなきゃならんのが地味にストレス1ターンの行動を終えて確定してしまったら、次ターンで前ターンまでは巻き戻せないので最初からやり直し(リトライ自体はペナルティ無しでサクサク)なので、例えば3ターン以内に敵を◯体倒せ、みたいな目標だと1ターン目終えて2ターン目を様子見、敵の出現パターン見て位置取り考えてまた最初から2ターン目終えて3ターン目を様子見、敵の出現パターン見て位置取り考えてまた最初からそれで上手くいくまで試行錯誤その目標ターン内にクリアする必要は無いんだけど、無駄な手順で行動して敵を討ち漏らしたり、敵に位置が近いとフツーにボコられてキャラがリタイアする (バトル後に復活する)ターン数オーバーはいいけど、これは避けたいなんせHPが3しかないのでマジで詰将棋戦略性はあるけど楽しいかと言われると、うーむ…考えた手順がバチッとハマると爽快感は…あるかなぁ…どうかなぁ…ストレスの方が上回るような頭が良いとサクサク進むんだろうなぁ…なんかメタクリの海外レビューにも似た感想あったような気がするそんな訳でワイは70点から60点にサゲですこれも偏に脳力の至らなさ故面目ない…orz2025/11/21 23:07:52299.ゲーム好き名無しさんlDtGA林田球はドロヘドロだけは知ってたぜアニメも1話だけ観たことありました漫画はそのうち読みたいと思ってそのままWiki見たらドリキャス魔剣Xの漫画化もやってたんですねゲームは発売日買いしてあんま面白くなくて途中で積みましたが丸尾末広は知ってたのはパノラマ島綺譚だけですね実際に読んだことはないんですが、すごく魅力的な絵だと思いましたコットン2はSteamのレビューも見たけど「賛否両論」でなるほどなるほど放置は酷い…まさかM2じゃあるまいな、と思ったらCITY CONNECTIONでしたか最近だと、まものろKAI買いましたねこれはなんとか「好評」ステータスワイ的にも操作性と新規BGMで佳作の部類つい昨日出たばかりのR-TYPE⊿はSteam版はまさかのUI日本語対応ナシまぁそんなに不都合はないけど何でやねんそして微妙に高い2025/11/21 23:19:19300.ゲーム好き名無しさんZVG9n>>298これは周回前提ですね動画を拝見しましたが、15人のキャラクターが各々スキルを持ち、それを利用して戦うしかも吹っ飛ばしの追加ダメージや範囲攻撃などもあり何通りもの正解があるが、高ランクを出すにはキャラの選択や攻撃手順に『きっかり』とした計算が必要そうですハァ──ハァ──ハァ───フゥ──フゥ──ハァ──ハァ──検討しますフーフーフゥ──フゥ──>>299少女椿は映画になっていることぐらいしか知りませんドロヘドロもアニメも観ておらず両作品読んだことがないです…語れない劇画調とはまた違うのでしょうか魅力的な画風、面白そうなので一読したい作品ですシティコネさんのレトロ作品で儲けたろ感は凄まじいコットン2のサターントリビュートは初移植なのでゼブラエンジンとの調整が上手くできなかったと推測していますが、まぁ酷いですねR-TYPEΔ何故steam版だけそんな仕様w日本はpremium版19800円を購入しろということか2025/11/22 00:21:03301.ゲーム好き名無しさんmch7i某スレがまともに機能してるの久々に見たw暫くあのゴミは無視した方が無難か2025/11/22 10:51:37302.ゲーム好き名無しさんmch7i>>300Demonschoolのバトルは、なんせ盤面が狭いので…最初から全ての敵が把握できてれば気持ちの良い詰将棋になるんですが、ターン毎に増援があるせいでストレスのある詰将棋になってる感でもまぁ、ターン毎にあーでもないこーでもないと巻き戻しながら試行錯誤するのは楽しいですで、その楽しさも次ターンの頭で「またやり直しか アアーッ!」となるジレンマもうワイ的には全部Bランククリアでいいッ! (諦観)自分もこのお二方に関しては何も語れず…ドロヘドロはMAPPA制作でクオリティ高いし、最初に大小色んな謎が提示されるのでマジで面白そうではありました何となくAKIRAの影響大な感じあの世界のサイバーパンク部分を「魔法」に置き換えた的なしかし無料配信は(たぶん)ネトフリ独占で、アマプラだとレンタルなんですよねぇ…観たい映画1本とかだと抵抗無いんですが、12話ぐらいあるアニメに別途料金出すのは抵抗あるセコい民なワイ…で、漫画を読もうと思ってそのまま第2期が来年に決まってるようでタイムリーな話題でございましたコットン2も買ってるけど、そんなにやってないのであんま気にしてなかったwゼブラエンジン自体は凄いと思ってますなにしろ低スペックなSwitchでサターン動かせてますからR-TYPE⊿は、動画を見たら単なる高解像度化じゃなくてテクスチャも描き直してるみたいワイド化もしてるし雰囲気が抜群に良くなってて今モーレツに欲しくなってますまぁ、オリジナルでは3面すら越えられてないんですが…2025/11/22 13:11:14303.ゲーム好き名無しさんmch7iあ、あと動画観たらSteam版もUI日本語使えてましたわストアの対応言語表記ェ…2025/11/22 13:44:16304.ゲーム好き名無しさん3VUFUしかし今日はまた一段と不毛な時間を過ごしたなぁ…そろそろヤメますかねこちらの頭までおかしくなる2025/11/28 20:43:16305.ゲーム好き名無しさん3VUFUドロヘドロ借りてきたけど、別に「アニメ化不可能とまで言われた」な内容でもない気がする実際に読んでみたらそこまで面白い話ではなかったざっと5巻まで読んだけど、60点ぐらいの面白さでずっと滑空してる感じアクションシーンはイマイチで迫力は無い (アニメ第1話はアクション盛ってて良かった記憶)冒頭からの謎はひたすら引っ張るので読むモチベーションは保たれてる23巻もあるのでこれからの盛り上がりに期待2025/11/28 20:59:17306.ゲーム好き名無しさんAXNkG今日はお互い精神病患者の相手でID真っ赤でつねw下らんループで流石に不毛メーター振り切れたわ2025/11/30 14:40:11307.ゲーム好き名無しさんAXNkGというわけで?Steamで90%offしてたシャーロックホームズ積みと罰買ったったわ推理AVGとしてデキが良く面白いらしい2025/11/30 14:43:18308.ゲーム好き名無しさんAXNkGやっぱアレにマトモにレスする奴がいる限り放逐は無理やななかなか思うようにはいかんな2025/11/30 22:41:37309.ゲーム好き名無しさんzzcx2たぶんジャ氏は買ってないだろうけど、Demonschoolやるの苦痛になってきた…ストーリーがあまりにもツマランアプデが来たのを機に最初からやり直したら、コツを掴めたのかバトルはサクサクAランク取れるようになったけど、学生とか街の人との会話があまりにもスカスカ過ぎてツラい少し苦言を呈してたバトルしか面白くないまであるこれ買うならそのお金でエロゲ買った方がいいですもうちょいやってみますが2025/12/02 17:21:56310.ゲーム好き名無しさん1pSXuシンクロ乙3代目さんはアレだな、たぶんスレのあの惨状に嫌気が差したんだろう報告相談あるにしても前ほどではないかもなぁそこはワイにも責任があるわけだが2025/12/03 10:48:37311.ゲーム好き名無しさんznCnc>>309買ったぉ…(´・ω・`)そしてその書き込みを見た自分…(´・ω・`)カワイソス2025/12/04 00:07:36312.ゲーム好き名無しさんEDCvHマジすか今回は行動が速すぎるぜ…と言っても前回書いてから暫く時間が空いてましたねま、まぁメタスコアで100点付けてるとこもあるから… (震え声)Metacritic https://share.google/wXB26EdwzGQtB8BXJかく言うワイもまだゲーム内カレンダーで2週間しかやってないんですけどもしかしたらそのうち面白くなるのかもしれない (バトルは慣れたら面白いです)ほんで、ちょっとエロゲに浮気してました今はシンソウノイズやってますしかしこれもノベルゲーによくある序盤の冗長さとエロゲ主人公像が苦痛かもしれない心の声が聞こえるという設定は面白いです2025/12/04 01:45:31313.ゲーム好き名無しさんeMVWKつべに流れてきたので熊被害ネタ追記 (しつこい)https://youtu.be/Z6y-67tJnAo?si=gpCZWTZcTTjeq3v8ネットのコメント群はどうでもいいけど、前半の猟師さんの話は経験則から来る現場の話なので参考になった2025/12/06 13:34:53314.ゲーム好き名無しさんeMVWK【永久保存版】エロゲ初心者向け「シナリオゲー」ガイドブック【名作/ライター紹介】 - DLチャンネル みんなで作る二次元情報サイト!https://share.google/2VW5CIccjP2RhRdVkマジに永久保存版だったので共有しときますエロゲはシナリオ重視で選ぶワイには垂涎のガイドでしたもう手に入らないのもあると思うけど老後の楽しみにしたい2025/12/06 14:11:41315.ゲーム好き名無しさんXVwBl>>313熊が里に追いやられてる話ですが猪をクマは獲ることは殆どないだけで狩る場合もあるらしく鹿に関しては、熊が天敵と読んだんですよね鹿についての情報元はこれです3年前の記事なので古いですが 【山野のシカの増減でクマの食生活はどう変わる】ttps://www.tsukuba-sci.com/?p=10455クマの個体数推定をした結果、1年で15%ほど増えるその分の駆除をしていたにも関わらず想定よりも頭数が多かったことが現状を招いたと東北地方では熊が高密度化し餌の奪い合いが行われ、メスの熊と子熊がオスから逃げて人里へ餌を求めて降りてくるそうですただ調べると、鹿や猪の増加で熊が人里に下りる説を唱えてる方もいますので、暗中模索な状態ですね2025/12/06 23:47:57316.ゲーム好き名無しさんOum9k備忘録的なネタにまさかレスを頂けるとはw3年前の記事とのことですが、その研究対象のデータは「1993年から2014年まで」とさらに古いですね現状とどれだけ差があるのか読めないなぁ…>>289に少しだけ纏めましたが、その中では熊だけじゃなくシカを含む野生動物も増加してると報告されてましたねで、高標高地においてはニホンジカの生息数の増加が動植物の種の多様性の喪失の一因となっている可能性がある、とか何とかシカが増えて熊の餌が減った→人里に降りてきた、という説ですね (2010年の熊被害)しかし、上に貼って頂いたリンクには> 近年は全国的にシカの駆除が進み、生息数が減ってきている地域もでているが、生息数が減少に転じると、クマの食性がどのように変化するかは明らかにされていない。とも書いてあって時系列とかもよく分からんですね> 東北地方では熊が高密度化し> 餌の奪い合いが行われ、メスの熊と子熊がオスから> 逃げて人里へ餌を求めて降りてくるそうですこれは自分も何かの記事か動画で目にしました人里に現れる熊の多くはサイズの小さい母熊か子熊だとかとはいえ、東北じゃなかったかもですが、めちゃくちゃデカいサイズの熊が罠にかかったニュースもやってたなぁ結論よく分からんのでエロゲに戻ります…2025/12/07 00:15:20317.ゲーム好き名無しさん7lxqA>>314このサイト!凄すぎるだろ!!反省しろッ!!!!(ゲーム:そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!のパクリ)いやぁ好事家とはやはり凄いですねw素敵なサイト紹介して頂き、有難うございますまだ目を通しただけなのですが、情報量が多い丸戸さんがエロゲー畑出身とは知らなかった冴えカノの加藤恵の台詞「なんだかなぁ…」を聞くと阿藤快さんを思い出すこと多数『キラキラ』も含め、Over Driveの作品は曲だけ好きで聴いていましたmilk tubがバカテスで起用された時の衝撃こう見ると18禁だからこそできる俗にいう鬱ゲーもあり懐の深さを感じるなぁ直近では、視聴していませんが『抜きたし』も話としてはバカ()真面目なのでアニメ化されたのは驚きもしつつ、人気もあるので納得しかし、晩年エロゲーで過ごそうとは……2025/12/07 00:37:59318.ゲーム好き名無しさんOum9k>>317な、何を言ってるのか殆ど分からねーが、氏がエロゲに造詣が深いのは感じられましたや、やるじゃない!! (燃えるお兄さんロッキー調で)昔からオススメ調べてセールとかで本数だけは買ってはいるんですが積みまくってるんですよねぇ…今はたまたまシンソウノイズやってますけど、一番最近まともにやったのだと、サノバウィッチ(古い)を2人攻略したぐらいかなぁあ、その後に「君と彼女と彼女の恋。」やりましたね途中で積んでますが、あれは面白かったそのうちやらねばで、つい先日Steamで少し話題になってたインディーゲーのデモ版やったら、(おそらく)サノバウィッチの声優さんだったので個人的にプレイ不可で、そっ閉じしましたエロゲじゃないのにもうエロゲにしか見えない…名前忘れましたがぬきたしは、これまた積んでますが、主人公の妹がとにかく好きでw片目隠しの髪型も、声も、性格も、「兄ぃ…」と呼ぶセリフも全部好きあと、ゲーム冒頭、主人公がバイブ片手にバトルを繰り広げる導入もクッソ好きですそのうちやらねば積みゲー自慢みたいになってしまい申し訳ありません (反省)2025/12/07 01:18:56319.ゲーム好き名無しさんOum9k上のまとめ記事を書いた人の別リンクです(少し分かりにくいので一応…)エロゲ史に残る名作を「全部」おすすめしてみた【各ジャンル制覇】https://ch.dlsite.com/matome/189006シナリオゲーのまとめと被ってる部分も多いですが、これまたエロゲの歴史を網羅したかのような情報量ですす、すぎょい…ていうか、その人の記事一覧の中でなぜかNTRゲー(寝取られゲー)の閲覧数がやたら多いんですよねw何故なのかww2025/12/07 01:25:36320.ゲーム好き名無しさん7lxqA>>318なにぃ!なるほどッ!紹介するしかないだろ!寿司!ttps://store.steampowered.com/app/2562460/_/?l=japaneseそれがですね、エロゲーも門外漢でして…有名処しか知らないんですケロQの作品はプレイしたいんですがコンシューマーには移植しないのが不思議ですあとLeafとKeyの創設メンバーが音楽仲間だったぐらいシンソウノウズの話を読むと米のドラマヒーローズのパークマンを思い出しますあとシティーハンターの依頼主の女児が心を読めてしまい塞ぎ込んでる話美少女ゲーム全般にある前半の日常パートが年齢を重ねると辛さが増すんですよ、きっと自分には堪えられない!眩しいッ青春!『サノバウィッチ』はサノバビッチと間違いそう【君と彼女と彼女の恋。』もわからず…と思ったら後者を調べたら知っていた、電波少女のお話ですね(雑)ぬきたしの妹、あさちゃん(CV.そら豆さん)とは!淳之介とお風呂に入り、洗髪やブローをしてもらってる甘えん坊でスケベな妹…性癖が透けてるぜ…冗談じゃねぇ記事の方、ご紹介して頂きありがとうございます拝見してみます>NTRゲー(寝取られゲー)の閲覧数がやたら多い世も末www2025/12/07 02:16:49321.ゲーム好き名無しさんOum9kやってはいないけど寿司ゲー自体は知ってました「殆ど分からねー」は全体に掛けたつもりでしたが、上から順に空白改行でレスを対応させてるから上手く伝わらないですね、難しい…LeafとKeyの話はDTM仲間だったとかチラッと聞いたことがありますケロQは知らんですリンク先もざっと目を通したぐらいなので…と思って確認したら「終ノ空」の人でしたかこれ三大電波ゲーで欲しかったけどプレミアついてて諦めた記憶「終のステラ」で我慢するしかねぇ (違う)この人の「素晴らしき日々」は持ってますが積(以下略)てか、確認ついでにリンク先見てたら、記事中でデカデカと319に貼ったリンク先紹介しとるやないかいwたまたまリンク先見つけたつもりが…恥ずかしい… 穴があったら入れたい三大電波ゲーの「終ノ空」「ジサツのための101の方法」「さよならを教えて」加えて「沙耶の唄」「euphoria」の5つの電波ゲーのうち、持ってるのはさよならと沙耶だけeuphoriaは凄いスカトロゲーらしいのでワイには無理ジサツは笑ってしまうぐらいプレミアとんでもねーし欲しくてもやれないのはもどかしいですねまぁ、その前に大量にある積み(エロ)ゲー崩せよって話なんですが…ヒーローズもシティーハンターも観てるし読んでますが、ちっとも憶えてねぇ…orzノベルゲー前半の日常パートが辛いのは同意ですワイ的には眩しいというより、主人公や男子どものノリが古臭くて耐えられない、って方がしっくり来ますがマブラヴも君望(再プレイ)もクロスチャンネルも何かそんな感じで積みあさちゃんのCVがそら豆さんというのも知りませんでした ハアハァ…性癖が透けようがどうしようがそんなもんは関係ねぇ!!好きなものは好きだからしょうがない!!(←買ってませんが、このシリーズ面白いのかな)2025/12/07 12:11:02322.ゲーム好き名無しさんEuSO1珍しく今1本のゲーム(エロゲだがw)を継続してプレイしてるけど、シンソウノイズ、自分の中でも評価が安定しなくて面白いんだかイマイチなんだかよく分からん色々言いたいことはあるけど、一番不満なのは唐突に差し込まれるセクロス最初のだけ深くストーリーやキャラの背景に関わってる感じだけど他のは特に要らんやろ…もしかしてエロ無しコンシューマー版の方が展開は自然なんじゃ?とさえ思う2025/12/09 23:59:04323.ゲーム好き名無しさんTA3c4ワイが今カクヨムで更新を楽しみに読んでる「レベル上げ厨、現代ダンジョンでレベルを上げる」の作者が書いた、「極剣のスラッシュ ~初級スキルを極めたら、いつの間にか迷宮都市最強になってたんだが~」がコミカライズ決定とのこと未読だったので試しに読んでみたら、これがかなり面白いレベル上げ厨で作者の人気が出たからかな?と邪推レベル上げ厨はコメディ寄りで登場人物も少なく、描かれる場面もダンジョンばっか、日常の描写もほぼ皆無主人公の特異性(笑)とスキルに全振りしたような作風で1話のボリュームも薄めサクサク読めるのが長所でもあり短所でもある極剣のスラッシュはテンプレな異世界ファンタジーで、レベル上げ厨で物足りなく思ってた諸々の描写不足的なものもナシ1話1話の密度も完成度も高いしかも完結してるから更新を待つ必要もない307話もあってボリュームも十分これが好きな時に好きなだけ読める幸せああ、有り難や有り難や…2025/12/12 21:42:08324.ゲーム好き名無しさんfqstTここはワイの日記帳w先日からTverでバカリズム脚本のブラッシュアップライフ観てたんやが、4~5話が昨夜未明(笑)の11:59までと余裕ぶっこいてたら昼の11:59まででワイ咽び泣く…とりあえず3話までは観てたのに残念無念たまにしかTver使わんので配信期限が24時間表記ってのを失念してたアマプラには無くてHulu独占配信だし諦めるしかないけっこう面白かったんだがなぁ…あと、ずっと楽しみ待ってたTerminator 2D NO FATEポチったが、極剣のスラッシュ読んでばかりで他が手に付かない割とハマってたシンソウノイズもお休み中2025/12/13 23:38:36325.ゲーム好き名無しさんlpKX2極剣のスラッシュ、週末で200話ほど読んだけど、話に区切りがついて「世界の真実」が明かされる説明回が長過ぎて積みそう…ワイのあまり好きじゃない、よくあるファンタジー世界に対するアレ系の真実が何話もヅラヅラ続くのがシンドいでもそこまでは総合的にめちゃくちゃ面白いレベル上げ厨ほどギャグに偏重してないけど主人公はブッ飛んでるし、大勢いるキャラも描けてるし、うるっと来るシーンも何度かTerminator 2D NO FATEは延期しまくった割にボリュームは少なかった難易度は抑え目 (ノーマル)演出は良いけど、肝心の操作性があまり宜しくない (L2押しての照準とか)メタクリのレビューには操作性云々に触れてるのはなかったので、ワイが下手なだけかもしれないあと、このnoteで1位なのがアレで嬉しかった(途中で詰まってまだクリアしてないけど)2025年にクリアした全力で推したいゲーム10選https://note.com/kjunji9999/n/n190e3218ccdf2025/12/15 17:29:58326.ゲーム好き名無しさんSFtdt2026年冬アニメ「魔術師クノンは見えている」のなろう版、100話ちょい、キリのいいとこまで読んでみたうーん、個人的には総合ランキング1位ってほどではないかなぁ…(どのくらいの期間1位だったかも知らんが)これなら、極剣のスラッシュの方がよほど面白い (200話あたりまで)とにかく、この作品のウリ?である主人公のキャラ付けが好き嫌いが別れるところ主人公は目の見えない魔術師で、世間知らずの箱入り貴族侍女に植え付けられた(笑)間違った紳士観と発言の軽薄さが少々しつこいそれが本質ではないにせよ、口を開けば女性を口説くかのような台詞が溢れだす慣れればこの作品一番の特徴・味になるけど、声や動きのあるアニメ化のさじ加減が難しいと感じた他は盲目で探究心旺盛で才気溢れる水魔法使いという点ぐらい?今読んだ範囲では、そこまでテンプレなろうの範疇からは出てないかなぁアニメは観るか微妙なところ2025/12/21 00:27:25327.ゲーム好き名無しさんtLLJG極剣のスラッシュ、コミカライズがWeb連載始まったので読んでみたが、どうやら漫画家ガチャに外れてしまった模様これは早くも打ち切りコースですわ…残念2025/12/26 17:22:45328.ゲーム好き名無しさんLVnaqあけましたらおめでとうでございますか?2025/12/30 20:48:39329.ゲーム好き名無しさんMbLISおや?お客さまとは珍しい2025/12/30 21:14:22330.ゲーム好き名無しさんgvaacあけおめヒストリエのアニメ化が発表されたんで、何年かぶりに寄生獣のアニメを最初から見直した一部物足りない演出や端折られた箇所、大胆なキャラデザ変更はあれど、改めて足されたプラス要素の方がデカいと感じた特に学生生活や加奈関連で作品の厚みが増してて好印象原作がシンプルだからこそ改悪になってない個人的に何の不満もない満点の作品は(たぶん)無いので、神アニメでも100点付けたりはしないけど、プラマイして90点はあるかなとオモタつまり神アニメですありがとうございましたそして、ことよろ2026/01/04 15:59:47331.ゲーム好き名無しさんsVd2W青藍島で思い出したが…ぬきたし他多数のエロゲを積んでる私ですが、この度のセールで「妹!せいかつ~ファンタジー~」という不健全なRPGを購入してしまったことをここに報告しますあ、圧倒的に好評だったから…2026/01/09 14:19:57332.ゲーム好き名無しさんsVd2Wまだ読んでないけど備忘録として貼っておく「死亡遊戯で飯を食う。」プロデューサー・香山貴亮インタビュー【前編】「ドガの絵画からインスピレーション? 静謐で美しい映像世界」https://webnewtype.com/report/staff/entry-37002.html「死亡遊戯で飯を食う。」プロデューサー・香山貴亮インタビュー【後編】「初回60分をかけて、初めて物語の真意がわかる」https://webnewtype.com/report/staff/entry-37004.html2026/01/09 19:23:48333.ゲーム好き名無しさんsYhEnこっちに書いてもしゃーないが、おっさん剣聖のミュイの持ってたペンダントが姉ちゃんの首に掛かってたのは明らかなミスやろ…あとPS1スレのアレ、504の段階で氏と分かってたけどゴメンね2026/01/10 00:49:52334.ゲーム好き名無しさん6tBgh今さらスパイダーバース(1)観たけど面白かった特にどこを切り取っても絵になる映像表現がイカしてたヴィランが銃弾1発で死ぬなよとか、あのメイおばさんは何者だよとか、別次元のスパイダーマンそんな要らんやろとかも思ったけど、エンタメとしては楽しかった悠木碧は知ってれば時々悠木碧してた2026/01/22 18:39:16335.ゲーム好き名無しさんG05Pcはい、さようなら今までありがとうございました言い分はどうあれブタと同じようなことを言ってるのを自覚してくださいね2026/01/24 02:44:12336.ゲーム好き名無しさんk2SlMあれだけブタ叩きしといてオマユウが過ぎるよなーんか、俺は正しい!みたいに言ってるけど、スレを荒らしてるのはブタも俺らも同じなんだわあと、このレスバの切っ掛けは時光代理人のネタに俺が横ヤリ入れたからでしょ?で、アンチ同士は不和を起こさないように、っていう流れそこから何故かコテがどうとか話をズラされたけども、そもそも不和どうこうでブタに忖度する必要ある?ってのが俺の考えそこがズレてんだよねま、いつか仲違いした時と同じ流れだよそれではさようならこちらこそ、今までありがとうございました2026/01/24 03:04:59337.ゲーム好き名無しさんG05Pcつか全然話が伝わってねえのなとりあえずコテ欄に入れときゃ面目たつって言ってるだけなんだわこれからもナシのままブタにいちいに噛みついていくの?今のままだと、スキを作ってブタが噛みつくようなカタチになってるそれで荒れたらブタの前にそっちが元凶と思われるよ?って話一事が万事勝手に思ってろ、となるとますます立場がなくなるそれにな、叩いて荒らしてるのは分かった上だから、あえて苦言とか書いていってんのね横やりがどうとか穿ちすぎるわなあんなん、こっちの表現のまずさなんだから、そこは自業自得逆にそんな狭量と思われたのが心外つかさ、総じて何を言われたかの前に、誰に言われたかで話し聞こうとしないのが、いただけないまずブタがそうだろ?人を諭すにゃあ綺麗事でも語らざる得ないだからこそ免罪符にはならんが棚上げとも言ったが結果は意味なし状態しかし、そんな姿勢見せられたら、コイツダメかもと見限り判定にもなる思慮深いところからも少し理解してくれるかも思ったけどこちらの勝手な期待だったわ(あくまで勝手な、期待にそう必要はゼロ)文章が拙さから意図真意が伝わってなかったかもしれない、そこは謝るしかしレスバはスレ民に見られてるし今のまんまじゃマズイってことだけ理解しといてね不和についてはブタの解釈で隙にしたくないしオレは気になる、それだけそいじゃあね2026/01/24 05:16:21338.ゲーム好き名無しさんG05Pcあ!あけましておめでとうございました改め寒中お見舞い申し上げますクソさみぃな2026/01/24 05:20:02339.ゲーム好き名無しさんk2SlM伝わってるってのその形だけの面目に意味はないって言ってんのよ俺はやってることは同じなのに、ただの自己満な免罪符じゃんもう1回書くけど、他の一部のスレ民みたいにコテ付けてアニメネタだけ書いてブタをスルーできてりゃ意味はあるよでも叩くでしょ?「いちいち噛み付く」とかも笑わせないで欲しいそれはそちらも同じやんもしかして、俺みたいに「ただ叩いてる=噛み付いてる」のと、「理を以て叩いてる」のは違うと言ってるのかな「分かった上での苦言」ってのもなぁ…それも俺には単なる自己正当化、自身の棚上げに見えるよコテを付けようが付けまいが、スレ民からしたら同じことまぁ、固定回線の俺と違ってワッチョイ有りでも見た目の連投数は全く違うから随分と印象は変わるかもだが「横ヤリ」と書いたのは、「そちらが絡んでくるのは想定外」と書かれたからだね言い方変えただけで同じことでしょ「表現のまずさ」って、あっちじゃ「各人の解釈」言うてたやんそこは譲らずブレたら駄目じゃね「話を聞こうとしない」これも互いの認識がズレてるかな誰が言ってるかは百も承知、何を言わんとしてるかも百も承知でもね、大前提として「俺らに荒らしがどうこう言う資格はある?」ってことね敢えてここは「俺ら」にしたけどさ振り出しに戻るけど、スレにとってはやってることは「荒らし」と同じなんだから、形だけの面目なんてもんに意味は無いよつか、俺に言わせれば自己正当化の手段に使ってるだけなのが余計に質が悪いスルーできてないからねもちろん、ブタの荒らしとこちらの荒らしは違うものだけど、スレにとっては同じコイツダメかもで見限り大いに結構上から順に読みながら気になった点を拾っていったのでネチネチ文になったのは申し訳ないでもまぁ、あのスレからは撤退するわほなさいなら2026/01/24 09:12:23340.ゲーム好き名無しさんG05Pc撤退する?それは別の意味で無責任だろ書きたいことがあるならかけばいいし決別はともかく撤退して書かないことをわざわざ書くこともないそれこそ荒らしまくってケツまいたことになる止める意味はないけど、そういうことを言う事はお題目並べ立てた自身の考えを否定することと捉えられるよ単に志向の問題で気分が悪いってならしょうがないけどな2026/01/24 14:49:12341.ゲーム好き名無しさんk2SlM「撤退する」が無責任?ここから撤退してた人がそれを言うかなつか、書きたいことって何?ブタ対策について?荒らしがどうこうの議論?それともアニメネタ?たぶん違うだろうけど、もしまだあっちであの続きをご所望というなら流石に意味が分からんアニメネタを書かないことが無責任ならさらに意味が分からんていうか悪いけど、上に書いてる理屈の全てが俺にはサッパリ分からんよブタはいくら叩こうが消えることはない俺ら含めスレ民全員がブタをスルーできればいいけどそれも実現不可能そしてきっと俺も倍速氏もブタを叩くコテがあろうが無かろうが、スレが荒れることに変わりはないアニスレに限らずだけど、アンチ同士が仲良くしてその上でブタを叩いてるなら、それは注意喚起みたいなもので、荒らし行為じゃないとでも思ってるのかな?撤退するのは、あんなゴミ野郎がいるスレに呑気にアニメの感想なんて書いてるのが馬鹿らしくなったのと、ブタを起点にまた荒らすのが分かり切ってるから率先して荒らしてる俺らには、荒らしがどうこう、振る舞いがどうこう言う資格は無いよあ、同じ荒らしでも俺と倍速氏は違うか失礼しました2026/01/24 17:23:32342.ゲーム好き名無しさんG05Pcオレからすりやコテ欄に書かないことを実践拒否してるだけしか見えないからね荒らすがどうとかは結果論でこちらを責め立て言ったことをやり続けなけりゃあ無責任にも見える書く意義がないと言われりゃとうしようもないがキミはいつも、なにかあればそういう立ち去る発言してるからなおさらなそれとここから撤退とか言っとるが自身でそんな発言はしたことないぞジャくんとの一件でばつが悪くなったのはあるが特にここで書く意味見出せないだけの話それをもって勝手な判断で撤退とキメツケて欲しくはないわななにか勘違いしてないか?書かないことを撤退というならわざわざ宣言するなよおまけにそれで人の立場まで勝手にキメツケたら発言そのものが安っぽくなるし、こうやっていらないレスバまで起こるそこはお互い様だけど相手の性格わかったうえで言ってるからな2026/01/24 19:40:26343.ゲーム好き名無しさんG05Pcあ、大事なこと抜けてたわ書きたいことってのは一応アニメネタな、アニスレなんだしオレに続けて主張するならコテ欄なんもなしで書いてよ、ってことそれをなしにして撤退宣言とかいままでのレスバはなんなん?って、なるやろだから無責任という判断言われてる側が突き通す証明をしなけりゃ遁走化、ブタと変わらんわな逆にいやぁ最低限のできることを、ああだこうだと避け続けることもな2026/01/24 19:47:45344.ゲーム好き名無しさんk2SlM何度も言わせないで欲しいな実践拒否って、スルーできなきゃ付ける意味が無いでしょ?って言ってんのもう1回書こうか?コテ付けようが付けまいがブタをスルーできなきゃ同じこと免罪符にしようとしてるだけ余計に質が悪いてか、あれだけ叩いといてオマユウが過ぎるのよ> こちらを責め立て言ったことをやり続けなけりゃあ無責任にも見えるで、これは何?いつも何が言いたいのか分かり難いんだわ「責め立て言ったこと」とは?コテハン徹底してない貴方にこちらを責める資格ある?的なことは言ったけど、その方策を是とはしてないよ何故こちらがやるのとイコールになるのか理解不能そもそも、次善の策って時点で(自分の)ブタ叩きを許容してるよねスレ民が望んでるのはブタに触れないことでも俺も貴方も我慢できずに叩きまくるじゃん「結果論」とか煙に巻かないで欲しいわ荒らしてるのに変わりはないんだから立ち去る発言も、わざわざ宣言するなよの指摘も割とブーメランだと思うが大丈夫?撤退発言してないのはもちろん分かってるが実質同じことやんいや、今日ここに書き込んだのは流石に笑ったけどさ> 書かないことを撤退というならわざわざ宣言するなよじゃあ、5chに於ける「撤退」の定義を教えてそれと宣言したら何がいけないわけ?2026/01/24 20:21:14345.ゲーム好き名無しさんk2SlM>>343上にも書いたが、ブタが糞を撒き散らしてるスレにはもうアニメネタは書きたくないんだわブタを叩く不快な気持ちと、アニメネタの楽しい気持ちは同居できないんでねていうか、倍速氏のその理屈はサッパリ分からんわ申し訳ないけど2026/01/24 20:25:39
【衆院選】街頭演説を聞いていた高校生「僕はなんか怖い。高市さんの台湾発言があり、戦争になっちゃうんじゃないかと。戦争反対」 年配の方「危険な方向に行こうとしている。憲法9条が大切。日本共産党が一番立派」ニュース速報+3311775.62026/02/01 13:18:58
【朝日新聞】外国人に包容力を、「共生」せよ・・・衆院選は外国人政策が争点、自民、維新、参政党は厳格化、中道改革連合、共産党、社民党は共生推進だニュース速報+3101597.42026/02/01 13:11:54
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※「誰でも語りたいことを好きに語ろうぜ!」なスレなので、基本的に「スレチ」はありませんが、荒らし行為や意見の押し付けはNGです。
※荒らしに構う、荒らしを煽るという行為も荒らしです。ご遠慮下さい。
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古のヲタク達がゲーム等のネタを語り合うスレ Part13
https://talk.jp/boards/gsaloon/1688391876
紹介記事では永井豪ではなく丸尾末広の影響とか書いてましたがワイ知らんナリ…
林田球も知らん
そしてまだググってもない
ワイは詰将棋だと感じましたが、海外レビューではチェスになぞらえてる人が多いですね
行動ポイントを使って最初に味方キャラの行動を指定、その後一気に実行させます
全くタイプは違うんですが、なんかサガフロみたいだな、と思いました
んで、◯ターン以内に敵を◯体倒せ!みたいな指定があるんですが、それでクリアできると(たぶん)Aランククリア
オーバーするとBランク、貰えるポイント?が減ります
経験値でレベルアップするゲームではないです
Cランクにはなったことが無いので分かりません
てか、あんまAランククリアには拘らなくていいんじゃないかなぁ
キャラの位置取りが非常に重要で、あーでもないこーでもないと試行錯誤が楽しいシステムです
実際に行動させるまでは巻き戻しも自由、リトライも直ぐにできる親切設計
ただ難しいのが、1ターン目は良くても、2ターン目に出てくる敵がどこに何体現れるのか分からないところ
ターン終了時の味方キャラの位置と、次のターンで新しく出てきた敵の位置次第で、
初見でAランククリアは無理じゃね?のパターンがけっこうあります
まぁ、最初からやり直せばいいんですが
文章ではこのバトルシステムは上手く説明できないので、動画で確認することをオススメします
上にも書きましたが、味のあるグラと雰囲気、BGMはかなり良いです
朝夕夜でグラも変わりますし
ペルソナシリーズに似たオサレなUIも良き
サクサク進められるゲームシステムは、人によってはプラスにもマイナスにもなるかなぁ
あんま人がやってなさそうなRPGやってる俺カッケー、になりたければ是非
(という思考回路でKeylocker買ったけど、UIがあまりにも分かり難く挫折したワイより)
北斗の拳を考慮したら多分『死兆の星』も危ない気が…
アルコルだったような?実在する星で見えなくなると
寿命だとか何とか迷信があるから
大丈夫との判断を下したんでしょうか
VCを流用ではなく録り直しとは
スクエニの本気さに…グッときたぜ‼︎
コットン2やガーディアンフォースで遅延が酷いと
ユーザーが幾度も指摘
ようやく重い腰をあげたのですが、アプデ後も酷かった
確かそこから放置だった気がします
>>296
丸尾末広先生は少女椿とトミノの地獄と
林田球先生はドロヘドロしかわからない…
どちらも絵柄が濃いですね
>Aランククリアには拘らなくていい
こ…これよ、これ。何よりおっかねぇのがこ、拘らない
自分の性格上、嵌ると最高ランクが指定されてると
前進できないみたいなんですね
逆に嵌まらないと無思考で一応EDまで進めるだけ…
なので変な拘りがある辺り、あの偶蹄目のラベリングも
自分には当たらずといえど遠からずですね
しかし敵が突然現れるのはスパロボを思い出しますw
増援という地獄、一機だけ取り残されてるとリセ準備
先ず動画を拝見してから決めたいと思います
ところでswitchに『Mouth washing』と
『LUTO』の配信はまだかのう…
次のターンのことを考えて位置取りしなきゃならんのが地味にストレス
1ターンの行動を終えて確定してしまったら、次ターンで前ターンまでは巻き戻せないので最初からやり直し
(リトライ自体はペナルティ無しでサクサク)
なので、例えば3ターン以内に敵を◯体倒せ、みたいな目標だと
1ターン目終えて2ターン目を様子見、敵の出現パターン見て位置取り考えてまた最初から
2ターン目終えて3ターン目を様子見、敵の出現パターン見て位置取り考えてまた最初から
それで上手くいくまで試行錯誤
その目標ターン内にクリアする必要は無いんだけど、無駄な手順で行動して敵を討ち漏らしたり、敵に位置が近いとフツーにボコられてキャラがリタイアする (バトル後に復活する)
ターン数オーバーはいいけど、これは避けたい
なんせHPが3しかないのでマジで詰将棋
戦略性はあるけど楽しいかと言われると、うーむ…
考えた手順がバチッとハマると爽快感は…
あるかなぁ…どうかなぁ…
ストレスの方が上回るような
頭が良いとサクサク進むんだろうなぁ…
なんかメタクリの海外レビューにも似た感想あったような気がする
そんな訳でワイは70点から60点にサゲです
これも偏に脳力の至らなさ故
面目ない…orz
アニメも1話だけ観たことありました
漫画はそのうち読みたいと思ってそのまま
Wiki見たらドリキャス魔剣Xの漫画化もやってたんですね
ゲームは発売日買いしてあんま面白くなくて途中で積みましたが
丸尾末広は知ってたのはパノラマ島綺譚だけですね
実際に読んだことはないんですが、すごく魅力的な絵だと思いました
コットン2はSteamのレビューも見たけど「賛否両論」でなるほどなるほど
放置は酷い…
まさかM2じゃあるまいな、と思ったらCITY CONNECTIONでしたか
最近だと、まものろKAI買いましたね
これはなんとか「好評」ステータス
ワイ的にも操作性と新規BGMで佳作の部類
つい昨日出たばかりのR-TYPE⊿はSteam版はまさかのUI日本語対応ナシ
まぁそんなに不都合はないけど何でやねん
そして微妙に高い
これは周回前提ですね
動画を拝見しましたが、15人のキャラクターが
各々スキルを持ち、それを利用して戦う
しかも吹っ飛ばしの追加ダメージや範囲攻撃などもあり
何通りもの正解があるが、高ランクを出すには
キャラの選択や攻撃手順に
『きっかり』とした計算が必要そうです
ハァ──ハァ──ハァ───
フゥ──フゥ──ハァ──ハァ──
検討します
フーフーフゥ──フゥ──
>>299
少女椿は映画になっていることぐらいしか知りません
ドロヘドロもアニメも観ておらず
両作品読んだことがないです…語れない
劇画調とはまた違うのでしょうか
魅力的な画風、面白そうなので一読したい作品です
シティコネさんのレトロ作品で儲けたろ感は凄まじい
コットン2のサターントリビュートは初移植なので
ゼブラエンジンとの調整が上手くできなかったと
推測していますが、まぁ酷いですね
R-TYPEΔ
何故steam版だけそんな仕様w
日本はpremium版19800円を購入しろということか
暫くあのゴミは無視した方が無難か
Demonschoolのバトルは、なんせ盤面が狭いので…
最初から全ての敵が把握できてれば気持ちの良い詰将棋になるんですが、ターン毎に増援があるせいでストレスのある詰将棋になってる感
でもまぁ、ターン毎にあーでもないこーでもないと巻き戻しながら試行錯誤するのは楽しいです
で、その楽しさも次ターンの頭で「またやり直しか アアーッ!」となるジレンマ
もうワイ的には全部Bランククリアでいいッ! (諦観)
自分もこのお二方に関しては何も語れず…
ドロヘドロはMAPPA制作でクオリティ高いし、最初に大小色んな謎が提示されるのでマジで面白そうではありました
何となくAKIRAの影響大な感じ
あの世界のサイバーパンク部分を「魔法」に置き換えた的な
しかし無料配信は(たぶん)ネトフリ独占で、アマプラだとレンタルなんですよねぇ…
観たい映画1本とかだと抵抗無いんですが、12話ぐらいあるアニメに別途料金出すのは抵抗あるセコい民なワイ…
で、漫画を読もうと思ってそのまま
第2期が来年に決まってるようでタイムリーな話題でございました
コットン2も買ってるけど、そんなにやってないのであんま気にしてなかったw
ゼブラエンジン自体は凄いと思ってます
なにしろ低スペックなSwitchでサターン動かせてますから
R-TYPE⊿は、動画を見たら単なる高解像度化じゃなくてテクスチャも描き直してるみたい
ワイド化もしてるし雰囲気が抜群に良くなってて今モーレツに欲しくなってます
まぁ、オリジナルでは3面すら越えられてないんですが…
ストアの対応言語表記ェ…
そろそろヤメますかね
こちらの頭までおかしくなる
実際に読んでみたらそこまで面白い話ではなかった
ざっと5巻まで読んだけど、60点ぐらいの面白さでずっと滑空してる感じ
アクションシーンはイマイチで迫力は無い (アニメ第1話はアクション盛ってて良かった記憶)
冒頭からの謎はひたすら引っ張るので読むモチベーションは保たれてる
23巻もあるのでこれからの盛り上がりに期待
下らんループで流石に不毛メーター振り切れたわ
推理AVGとしてデキが良く面白いらしい
なかなか思うようにはいかんな
ストーリーがあまりにもツマラン
アプデが来たのを機に最初からやり直したら、コツを掴めたのかバトルはサクサクAランク取れるようになったけど、学生とか街の人との会話があまりにもスカスカ過ぎてツラい
少し苦言を呈してたバトルしか面白くないまである
これ買うならそのお金でエロゲ買った方がいいです
もうちょいやってみますが
3代目さんはアレだな、たぶんスレのあの惨状に嫌気が差したんだろう
報告相談あるにしても前ほどではないかもなぁ
そこはワイにも責任があるわけだが
買ったぉ…(´・ω・`)
そしてその書き込みを見た自分…(´・ω・`)カワイソス
今回は行動が速すぎるぜ…
と言っても前回書いてから暫く時間が空いてましたね
ま、まぁメタスコアで100点付けてるとこもあるから… (震え声)
Metacritic https://share.google/wXB26EdwzGQtB8BXJ
かく言うワイもまだゲーム内カレンダーで2週間しかやってないんですけど
もしかしたらそのうち面白くなるのかもしれない (バトルは慣れたら面白いです)
ほんで、ちょっとエロゲに浮気してました
今はシンソウノイズやってます
しかしこれもノベルゲーによくある序盤の冗長さとエロゲ主人公像が苦痛かもしれない
心の声が聞こえるという設定は面白いです
https://youtu.be/Z6y-67tJnAo?si=gpCZWTZcTTjeq3v8
ネットのコメント群はどうでもいいけど、前半の猟師さんの話は経験則から来る現場の話なので参考になった
https://share.google/2VW5CIccjP2RhRdVk
マジに永久保存版だったので共有しときます
エロゲはシナリオ重視で選ぶワイには垂涎のガイドでした
もう手に入らないのもあると思うけど老後の楽しみにしたい
熊が里に追いやられてる話ですが
猪をクマは獲ることは殆どないだけで
狩る場合もあるらしく
鹿に関しては、熊が天敵と読んだんですよね
鹿についての情報元はこれです
3年前の記事なので古いですが
【山野のシカの増減でクマの食生活はどう変わる】
ttps://www.tsukuba-sci.com/?p=10455
クマの個体数推定をした結果、1年で15%ほど増える
その分の駆除をしていたにも関わらず
想定よりも頭数が多かったことが現状を招いたと
東北地方では熊が高密度化し
餌の奪い合いが行われ、メスの熊と子熊がオスから
逃げて人里へ餌を求めて降りてくるそうです
ただ調べると、鹿や猪の増加で熊が人里に下りる説を
唱えてる方もいますので、暗中模索な状態ですね
3年前の記事とのことですが、その研究対象のデータは「1993年から2014年まで」とさらに古いですね
現状とどれだけ差があるのか読めないなぁ…
>>289に少しだけ纏めましたが、その中では熊だけじゃなくシカを含む野生動物も増加してると報告されてましたね
で、高標高地においてはニホンジカの生息数の増加が動植物の種の多様性の喪失の一因となっている可能性がある、とか何とか
シカが増えて熊の餌が減った→人里に降りてきた、という説ですね (2010年の熊被害)
しかし、上に貼って頂いたリンクには
> 近年は全国的にシカの駆除が進み、生息数が減ってきている地域もでているが、生息数が減少に転じると、クマの食性がどのように変化するかは明らかにされていない。
とも書いてあって時系列とかもよく分からんですね
> 東北地方では熊が高密度化し
> 餌の奪い合いが行われ、メスの熊と子熊がオスから
> 逃げて人里へ餌を求めて降りてくるそうです
これは自分も何かの記事か動画で目にしました
人里に現れる熊の多くはサイズの小さい母熊か子熊だとか
とはいえ、東北じゃなかったかもですが、めちゃくちゃデカいサイズの熊が罠にかかったニュースもやってたなぁ
結論
よく分からんのでエロゲに戻ります…
このサイト!凄すぎるだろ!!反省しろッ!!!!
(ゲーム:そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!のパクリ)
いやぁ好事家とはやはり凄いですねw
素敵なサイト紹介して頂き、有難うございます
まだ目を通しただけなのですが、情報量が多い
丸戸さんがエロゲー畑出身とは知らなかった
冴えカノの加藤恵の台詞「なんだかなぁ…」を
聞くと阿藤快さんを思い出すこと多数
『キラキラ』も含め、Over Driveの作品は
曲だけ好きで聴いていました
milk tubがバカテスで起用された時の衝撃
こう見ると18禁だからこそできる俗にいう鬱ゲーもあり
懐の深さを感じるなぁ
直近では、視聴していませんが
『抜きたし』も話としてはバカ()真面目なので
アニメ化されたのは驚きもしつつ、人気もあるので納得
しかし、晩年エロゲーで過ごそうとは……
な、何を言ってるのか殆ど分からねーが、氏がエロゲに造詣が深いのは感じられました
や、やるじゃない!! (燃えるお兄さんロッキー調で)
昔からオススメ調べてセールとかで本数だけは買ってはいるんですが積みまくってるんですよねぇ…
今はたまたまシンソウノイズやってますけど、一番最近まともにやったのだと、サノバウィッチ(古い)を2人攻略したぐらいかなぁ
あ、その後に「君と彼女と彼女の恋。」やりましたね
途中で積んでますが、あれは面白かった
そのうちやらねば
で、つい先日Steamで少し話題になってたインディーゲーのデモ版やったら、(おそらく)サノバウィッチの声優さんだったので個人的にプレイ不可で、そっ閉じしました
エロゲじゃないのにもうエロゲにしか見えない…
名前忘れましたが
ぬきたしは、これまた積んでますが、主人公の妹がとにかく好きでw
片目隠しの髪型も、声も、性格も、「兄ぃ…」と呼ぶセリフも全部好き
あと、ゲーム冒頭、主人公がバイブ片手にバトルを繰り広げる導入もクッソ好きです
そのうちやらねば
積みゲー自慢みたいになってしまい申し訳ありません (反省)
(少し分かりにくいので一応…)
エロゲ史に残る名作を「全部」おすすめしてみた【各ジャンル制覇】
https://ch.dlsite.com/matome/189006
シナリオゲーのまとめと被ってる部分も多いですが、これまたエロゲの歴史を網羅したかのような情報量です
す、すぎょい…
ていうか、その人の記事一覧の中でなぜかNTRゲー(寝取られゲー)の閲覧数がやたら多いんですよねw
何故なのかww
なにぃ!なるほどッ!紹介するしかないだろ!寿司!
ttps://store.steampowered.com/app/2562460/_/?l=japanese
それがですね、エロゲーも門外漢でして…
有名処しか知らないんです
ケロQの作品はプレイしたいんですが
コンシューマーには移植しないのが不思議です
あとLeafとKeyの創設メンバーが音楽仲間だったぐらい
シンソウノウズの話を読むと
米のドラマヒーローズのパークマンを思い出します
あとシティーハンターの依頼主の女児が
心を読めてしまい塞ぎ込んでる話
美少女ゲーム全般にある前半の日常パートが
年齢を重ねると辛さが増すんですよ、きっと
自分には堪えられない!眩しいッ青春!
『サノバウィッチ』はサノバビッチと間違いそう
【君と彼女と彼女の恋。』もわからず…と思ったら
後者を調べたら知っていた、電波少女のお話ですね(雑)
ぬきたしの妹、あさちゃん(CV.そら豆さん)とは!
淳之介とお風呂に入り、洗髪やブローをしてもらってる
甘えん坊でスケベな妹…性癖が透けてるぜ…冗談じゃねぇ
記事の方、ご紹介して頂きありがとうございます
拝見してみます
>NTRゲー(寝取られゲー)の閲覧数がやたら多い
世も末www
「殆ど分からねー」は全体に掛けたつもりでしたが、上から順に空白改行でレスを対応させてるから上手く伝わらないですね、難しい…
LeafとKeyの話はDTM仲間だったとかチラッと聞いたことがあります
ケロQは知らんです
リンク先もざっと目を通したぐらいなので…と思って確認したら「終ノ空」の人でしたか
これ三大電波ゲーで欲しかったけどプレミアついてて諦めた記憶
「終のステラ」で我慢するしかねぇ (違う)
この人の「素晴らしき日々」は持ってますが積(以下略)
てか、確認ついでにリンク先見てたら、記事中でデカデカと319に貼ったリンク先紹介しとるやないかいw
たまたまリンク先見つけたつもりが…
恥ずかしい… 穴があったら入れたい
三大電波ゲーの「終ノ空」「ジサツのための101の方法」「さよならを教えて」
加えて「沙耶の唄」「euphoria」の5つの電波ゲーのうち、持ってるのはさよならと沙耶だけ
euphoriaは凄いスカトロゲーらしいのでワイには無理
ジサツは笑ってしまうぐらいプレミアとんでもねーし
欲しくてもやれないのはもどかしいですね
まぁ、その前に大量にある積み(エロ)ゲー崩せよって話なんですが…
ヒーローズもシティーハンターも観てるし読んでますが、ちっとも憶えてねぇ…orz
ノベルゲー前半の日常パートが辛いのは同意です
ワイ的には眩しいというより、主人公や男子どものノリが古臭くて耐えられない、って方がしっくり来ますが
マブラヴも君望(再プレイ)もクロスチャンネルも何かそんな感じで積み
あさちゃんのCVがそら豆さんというのも知りませんでした ハアハァ…
性癖が透けようがどうしようがそんなもんは関係ねぇ!!
好きなものは好きだからしょうがない!!(←買ってませんが、このシリーズ面白いのかな)
シンソウノイズ、自分の中でも評価が安定しなくて面白いんだかイマイチなんだかよく分からん
色々言いたいことはあるけど、一番不満なのは唐突に差し込まれるセクロス
最初のだけ深くストーリーやキャラの背景に関わってる感じだけど他のは特に要らんやろ…
もしかしてエロ無しコンシューマー版の方が展開は自然なんじゃ?とさえ思う
「極剣のスラッシュ ~初級スキルを極めたら、いつの間にか迷宮都市最強になってたんだが~」がコミカライズ決定とのこと
未読だったので試しに読んでみたら、これがかなり面白い
レベル上げ厨で作者の人気が出たからかな?と邪推
レベル上げ厨はコメディ寄りで登場人物も少なく、描かれる場面もダンジョンばっか、日常の描写もほぼ皆無
主人公の特異性(笑)とスキルに全振りしたような作風で1話のボリュームも薄め
サクサク読めるのが長所でもあり短所でもある
極剣のスラッシュはテンプレな異世界ファンタジーで、レベル上げ厨で物足りなく思ってた諸々の描写不足的なものもナシ
1話1話の密度も完成度も高い
しかも完結してるから更新を待つ必要もない
307話もあってボリュームも十分
これが好きな時に好きなだけ読める幸せ
ああ、有り難や有り難や…
先日からTverでバカリズム脚本のブラッシュアップライフ観てたんやが、4~5話が昨夜未明(笑)の11:59までと余裕ぶっこいてたら昼の11:59まででワイ咽び泣く…
とりあえず3話までは観てたのに残念無念
たまにしかTver使わんので配信期限が24時間表記ってのを失念してた
アマプラには無くてHulu独占配信だし諦めるしかない
けっこう面白かったんだがなぁ…
あと、ずっと楽しみ待ってたTerminator 2D NO FATEポチったが、極剣のスラッシュ読んでばかりで他が手に付かない
割とハマってたシンソウノイズもお休み中
ワイのあまり好きじゃない、よくあるファンタジー世界に対するアレ系の真実が何話もヅラヅラ続くのがシンドい
でもそこまでは総合的にめちゃくちゃ面白い
レベル上げ厨ほどギャグに偏重してないけど主人公はブッ飛んでるし、大勢いるキャラも描けてるし、うるっと来るシーンも何度か
Terminator 2D NO FATEは延期しまくった割にボリュームは少なかった
難易度は抑え目 (ノーマル)
演出は良いけど、肝心の操作性があまり宜しくない (L2押しての照準とか)
メタクリのレビューには操作性云々に触れてるのはなかったので、ワイが下手なだけかもしれない
あと、このnoteで1位なのがアレで嬉しかった
(途中で詰まってまだクリアしてないけど)
2025年にクリアした全力で推したいゲーム10選
https://note.com/kjunji9999/n/n190e3218ccdf
うーん、個人的には総合ランキング1位ってほどではないかなぁ…
(どのくらいの期間1位だったかも知らんが)
これなら、極剣のスラッシュの方がよほど面白い (200話あたりまで)
とにかく、この作品のウリ?である主人公のキャラ付けが好き嫌いが別れるところ
主人公は目の見えない魔術師で、世間知らずの箱入り貴族
侍女に植え付けられた(笑)間違った紳士観と発言の軽薄さが少々しつこい
それが本質ではないにせよ、口を開けば女性を口説くかのような台詞が溢れだす
慣れればこの作品一番の特徴・味になるけど、声や動きのあるアニメ化のさじ加減が難しいと感じた
他は盲目で探究心旺盛で才気溢れる水魔法使いという点ぐらい?
今読んだ範囲では、そこまでテンプレなろうの範疇からは出てないかなぁ
アニメは観るか微妙なところ
これは早くも打ち切りコースですわ…
残念
おめでとうで
ございますか?
お客さまとは珍しい
ヒストリエのアニメ化が発表されたんで、何年かぶりに寄生獣のアニメを最初から見直した
一部物足りない演出や端折られた箇所、大胆なキャラデザ変更はあれど、
改めて足されたプラス要素の方がデカいと感じた
特に学生生活や加奈関連で作品の厚みが増してて好印象
原作がシンプルだからこそ改悪になってない
個人的に何の不満もない満点の作品は(たぶん)無いので、神アニメでも100点付けたりはしないけど、プラマイして90点はあるかなとオモタ
つまり神アニメです
ありがとうございました
そして、ことよろ
ぬきたし他多数のエロゲを積んでる私ですが、この度のセールで「妹!せいかつ~ファンタジー~」という不健全なRPGを購入してしまったことをここに報告します
あ、圧倒的に好評だったから…
「死亡遊戯で飯を食う。」プロデューサー・香山貴亮インタビュー【前編】「ドガの絵画からインスピレーション? 静謐で美しい映像世界」
https://webnewtype.com/report/staff/entry-37002.html
「死亡遊戯で飯を食う。」プロデューサー・香山貴亮インタビュー【後編】「初回60分をかけて、初めて物語の真意がわかる」
https://webnewtype.com/report/staff/entry-37004.html
おっさん剣聖のミュイの持ってたペンダントが姉ちゃんの首に掛かってたのは明らかなミスやろ…
あとPS1スレのアレ、504の段階で氏と分かってたけどゴメンね
特にどこを切り取っても絵になる映像表現がイカしてた
ヴィランが銃弾1発で死ぬなよとか、あのメイおばさんは何者だよとか、
別次元のスパイダーマンそんな要らんやろとかも思ったけど、エンタメとしては楽しかった
悠木碧は知ってれば時々悠木碧してた
今までありがとうございました
言い分はどうあれ
ブタと同じようなことを言ってるのを自覚してくださいね
なーんか、俺は正しい!みたいに言ってるけど、スレを荒らしてるのはブタも俺らも同じなんだわ
あと、このレスバの切っ掛けは時光代理人のネタに俺が横ヤリ入れたからでしょ?
で、アンチ同士は不和を起こさないように、っていう流れ
そこから何故かコテがどうとか話をズラされたけども、そもそも不和どうこうでブタに忖度する必要ある?ってのが俺の考え
そこがズレてんだよね
ま、いつか仲違いした時と同じ流れだよ
それではさようなら
こちらこそ、今までありがとうございました
とりあえずコテ欄に入れときゃ
面目たつって言ってるだけなんだわ
これからもナシのままブタにいちいに噛みついていくの?
今のままだと、スキを作ってブタが噛みつくようなカタチになってる
それで荒れたらブタの前にそっちが元凶と思われるよ?って話
一事が万事
勝手に思ってろ、となるとますます立場がなくなる
それにな、叩いて荒らしてるのは分かった上だから、あえて苦言とか書いていってんのね
横やりがどうとか穿ちすぎるわな
あんなん、こっちの表現のまずさなんだから、そこは自業自得
逆にそんな狭量と思われたのが心外
つかさ、総じて何を言われたかの前に、誰に言われたかで話し聞こうとしないのが、いただけない
まずブタがそうだろ?
人を諭すにゃあ綺麗事でも語らざる得ない
だからこそ免罪符にはならんが棚上げとも言ったが結果は意味なし状態
しかし、そんな姿勢見せられたら、コイツダメかもと見限り判定にもなる
思慮深いところから
も少し理解してくれるかも思ったけどこちらの勝手な期待だったわ
(あくまで勝手な、期待にそう必要はゼロ)
文章が拙さから意図真意が伝わってなかったかもしれない、そこは謝る
しかしレスバはスレ民に見られてるし
今のまんまじゃマズイってことだけ理解しといてね
不和についてはブタの解釈で隙にしたくないしオレは気になる、それだけ
そいじゃあね
あけましておめでとうございました
改め
寒中お見舞い申し上げます
クソさみぃな
その形だけの面目に意味はないって言ってんのよ俺は
やってることは同じなのに、ただの自己満な免罪符じゃん
もう1回書くけど、他の一部のスレ民みたいにコテ付けてアニメネタだけ書いてブタをスルーできてりゃ意味はあるよ
でも叩くでしょ?
「いちいち噛み付く」とかも笑わせないで欲しい
それはそちらも同じやん
もしかして、俺みたいに「ただ叩いてる=噛み付いてる」のと、「理を以て叩いてる」のは違うと言ってるのかな
「分かった上での苦言」ってのもなぁ…
それも俺には単なる自己正当化、自身の棚上げに見えるよ
コテを付けようが付けまいが、スレ民からしたら同じこと
まぁ、固定回線の俺と違ってワッチョイ有りでも見た目の連投数は全く違うから随分と印象は変わるかもだが
「横ヤリ」と書いたのは、「そちらが絡んでくるのは想定外」と書かれたからだね
言い方変えただけで同じことでしょ
「表現のまずさ」って、あっちじゃ「各人の解釈」言うてたやん
そこは譲らずブレたら駄目じゃね
「話を聞こうとしない」これも互いの認識がズレてるかな
誰が言ってるかは百も承知、何を言わんとしてるかも百も承知
でもね、大前提として「俺らに荒らしがどうこう言う資格はある?」ってことね
敢えてここは「俺ら」にしたけどさ
振り出しに戻るけど、スレにとってはやってることは「荒らし」と同じなんだから、形だけの面目なんてもんに意味は無いよ
つか、俺に言わせれば自己正当化の手段に使ってるだけなのが余計に質が悪い
スルーできてないからね
もちろん、ブタの荒らしとこちらの荒らしは違うものだけど、スレにとっては同じ
コイツダメかもで見限り大いに結構
上から順に読みながら気になった点を拾っていったのでネチネチ文になったのは申し訳ない
でもまぁ、あのスレからは撤退するわ
ほなさいなら
それは別の意味で無責任だろ
書きたいことがあるならかけばいいし
決別はともかく撤退して書かないことをわざわざ書くこともない
それこそ荒らしまくってケツまいたことになる
止める意味はないけど、そういうことを言う事はお題目並べ立てた自身の考えを否定することと捉えられるよ
単に志向の問題で気分が悪いってならしょうがないけどな
ここから撤退してた人がそれを言うかな
つか、書きたいことって何?
ブタ対策について?荒らしがどうこうの議論?それともアニメネタ?
たぶん違うだろうけど、もしまだあっちであの続きをご所望というなら流石に意味が分からん
アニメネタを書かないことが無責任ならさらに意味が分からん
ていうか悪いけど、上に書いてる理屈の全てが俺にはサッパリ分からんよ
ブタはいくら叩こうが消えることはない
俺ら含めスレ民全員がブタをスルーできればいいけどそれも実現不可能
そしてきっと俺も倍速氏もブタを叩く
コテがあろうが無かろうが、スレが荒れることに変わりはない
アニスレに限らずだけど、アンチ同士が仲良くしてその上でブタを叩いてるなら、それは注意喚起みたいなもので、荒らし行為じゃないとでも思ってるのかな?
撤退するのは、あんなゴミ野郎がいるスレに呑気にアニメの感想なんて書いてるのが馬鹿らしくなったのと、ブタを起点にまた荒らすのが分かり切ってるから
率先して荒らしてる俺らには、荒らしがどうこう、振る舞いがどうこう言う資格は無いよ
あ、同じ荒らしでも俺と倍速氏は違うか
失礼しました
コテ欄に書かないことを実践拒否してるだけしか見えないからね
荒らすがどうとかは結果論で
こちらを責め立て言ったことをやり続けなけりゃあ無責任にも見える
書く意義がないと言われりゃとうしようもないが
キミはいつも、なにかあればそういう立ち去る発言してるからなおさらな
それとここから撤退とか言っとるが自身でそんな発言はしたことないぞ
ジャくんとの一件でばつが悪くなったのはあるが特にここで書く意味見出せないだけの話
それをもって勝手な判断で撤退とキメツケて欲しくはないわな
なにか勘違いしてないか?
書かないことを撤退というならわざわざ宣言するなよ
おまけにそれで人の立場まで勝手にキメツケたら
発言そのものが安っぽくなるし、こうやっていらないレスバまで起こる
そこはお互い様だけど
相手の性格わかったうえで言ってるからな
書きたいことってのは一応
アニメネタな、アニスレなんだし
オレに続けて主張するなら
コテ欄なんもなしで書いてよ、ってこと
それをなしにして撤退宣言とか
いままでのレスバはなんなん?って、なるやろ
だから無責任という判断
言われてる側が突き通す証明をしなけりゃ遁走化、ブタと変わらんわな
逆にいやぁ最低限のできることを、ああだこうだと避け続けることもな
実践拒否って、スルーできなきゃ付ける意味が無いでしょ?って言ってんの
もう1回書こうか?
コテ付けようが付けまいがブタをスルーできなきゃ同じこと
免罪符にしようとしてるだけ余計に質が悪い
てか、あれだけ叩いといてオマユウが過ぎるのよ
> こちらを責め立て言ったことをやり続けなけりゃあ無責任にも見える
で、これは何?
いつも何が言いたいのか分かり難いんだわ
「責め立て言ったこと」とは?
コテハン徹底してない貴方にこちらを責める資格ある?的なことは言ったけど、その方策を是とはしてないよ
何故こちらがやるのとイコールになるのか理解不能
そもそも、次善の策って時点で(自分の)ブタ叩きを許容してるよね
スレ民が望んでるのはブタに触れないこと
でも俺も貴方も我慢できずに叩きまくるじゃん
「結果論」とか煙に巻かないで欲しいわ
荒らしてるのに変わりはないんだから
立ち去る発言も、わざわざ宣言するなよの指摘も割とブーメランだと思うが大丈夫?
撤退発言してないのはもちろん分かってるが実質同じことやん
いや、今日ここに書き込んだのは流石に笑ったけどさ
> 書かないことを撤退というならわざわざ宣言するなよ
じゃあ、5chに於ける「撤退」の定義を教えて
それと宣言したら何がいけないわけ?
上にも書いたが、ブタが糞を撒き散らしてるスレにはもうアニメネタは書きたくないんだわ
ブタを叩く不快な気持ちと、アニメネタの楽しい気持ちは同居できないんでね
ていうか、倍速氏のその理屈はサッパリ分からんわ
申し訳ないけど