Switch(2017年発売)は、世界で1億3,000万台以上を売った超ヒット機。しかし2024年〜2025年現在、性能面では明らかに時代遅れ。そのため任天堂の次世代機は、「性能強化+Switch互換性+携帯&据置の両立」をキープしたまま進化すると見られています。これが実現すれば、家庭用ゲーム市場の中核を再び握る可能性が高いです。現在、CSソフトはPS5・Xbox・Switch・PCに分散していますが、Switch後継機の性能が上がると、中小メーカーが「Switch後継+PC」に絞るPS5/Xbox向けはAAA専用市場になるという二極化が進むと見られます。Switchは性能が低すぎて、中堅規模の開発が「Switchでは動かない or 画質が落ちる」という問題がありました。Switch 2の性能がPS4〜PS4.5クラスに達すれば、『イース』『ライザのアトリエ』『ペルソナ』のような中規模タイトルインディーとAAAの中間層(いわゆるAAクラス)が作りやすくなり、CS市場のソフト本数が増加する可能性があります。スマホゲームの市場は頭打ちで「CS機でブランド価値を再構築」する流れも見られます(例:『原神』や『ブルプロ』など)。Switch後継機が携帯モードを維持するなら、 スマホユーザーが抵抗なく移行できるCSでも基本無料タイトルを遊ぶ層が増えるスマホ的CSユーザーが新しく誕生する可能性も。任天堂が再び主導権を握ると、ソニーとマイクロソフトは別方向へ動くと予想されます会社方向性ソニー(PS5/PS6)AAA特化、映画・ドラマとのメディア連携重視(例:The Last of Us)マイクロソフト(Xbox)Game Pass中心の“プラットフォーム非依存”戦略を強化(PC・クラウド含む)結果、Switch後継機が「CS機としての王道ポジション」を維持する一方、PSとXboxは「高級機 or サブスクリプション端末」として別市場化していくと考えられます。Switch後継機が安定して普及すれば、多くの開発会社は以下のように再構築すると予想されます大手:AAA(PS5/PC)+カジュアル(Switch後継)を二本柱に中堅:Switch後継+PCで統一小規模・個人:SteamメインでSwitch後継に移植 結果として、Switch後継機のソフト数が最も多い状態に戻る可能性が高いです。Switch後継機の登場は、「CS市場を縮小から再拡大へ転じさせる転換点」になる可能性が高い。ただし、それは任天堂が性能・互換・価格のバランスを完璧に取れた場合に限られます。もし価格が高すぎたり、互換がなかったりすると、一気に逆風になります。
確か発売本数は増えてたと思うけど
任天堂のハードのソフトが激減している理由
https://krsw.ごch.net/test/read.cgi/ghard/1760360078/
「なぜここ数年のゲームソフトはリマスター・リメイクばかりなのか」
スレに変更です
MSとかアレだけ社員が居て最近は画期的なゲームろくに出せないというか多分昔のほうがあそこは優秀だったの見るに統率の取れた無個性集団なのはわかるソニーは知らん
たとえばPS2時代の1本あたり数千万円〜1億円規模から、現在は数十億円クラスになることも。
小〜中規模の開発会社では到底手が出せず、大型タイトル(AAA)に集中しやすくなっています。
世界的に見ると、モバイル(スマホ)やPCの方が利益率が高く・参入しやすい。
特に日本では家庭用よりスマホゲーの方が売上が大きく、とりあえずCSよりもスマホで出そう」という流れになっています。
Steamの普及により、CS独占よりPCマルチを選ぶ開発も増えています。
開発期間が長期化(3〜5年が普通)し、1作あたりのリスクが高い。
そのため、確実に売れるシリーズやリメイクに集中する傾向があります。
結果として、新規IPや中小タイトルが激減しています。
ダウンロード販売が主流化し、小売店の棚スペースが減少。
パッケージ流通のリスク(在庫や返品)を避けるためCS向けパッケージは出さず、DL専売またはSteamのみという選択が増えています。
若い世代はスマホで完結し、CS機を買わないケースが増加。
一方でCS機ユーザーの多くは30〜40代以上になっており、市場全体が縮小傾向にあります。
結果、開発側も「CS向けに出してもリターンが少ない」と判断。
UnityやUnreal Engineで開発がしやすくなった一方でまずPC版、次にCS版という優先度に。
各ハードメーカーの審査(ソニー、任天堂など)が厳く スピード重視の開発者にとってCS機は面倒な存在になっている側面もあります。
簡単に言えば、「コストが高いのに、リターンが少ない」
という構造になってしまったのが最大の理由です。
今後は、任天堂系(Switch後継機)に中堅層が集まり、
ソニー/MS系はAAA特化それ以外はPCやモバイルへ流出、という二極化がさらに進むと見られています。
スマホユーザーが抵抗なく移行できるCSでも基本無料タイトルを遊ぶ層が増えるスマホ的CSユーザーが新しく誕生する可能性も。任天堂が再び主導権を握ると、ソニーとマイクロソフトは別方向へ動くと予想されます会社方向性ソニー(PS5/PS6)AAA特化、映画・ドラマとのメディア連携重視(例:The Last of Us)マイクロソフト(Xbox)Game Pass中心の“プラットフォーム非依存”戦略を強化(PC・クラウド含む)結果、Switch後継機が「CS機としての王道ポジション」を維持する一方、PSとXboxは「高級機 or サブスクリプション端末」として別市場化していくと考えられます。Switch後継機が安定して普及すれば、多くの開発会社は以下のように再構築すると予想されます大手:AAA(PS5/PC)+カジュアル(Switch後継)を二本柱に中堅:Switch後継+PCで統一小規模・個人:SteamメインでSwitch後継に移植 結果として、Switch後継機のソフト数が最も多い状態に戻る可能性が高いです。Switch後継機の登場は、「CS市場を縮小から再拡大へ転じさせる転換点」になる可能性が高い。ただし、それは任天堂が性能・互換・価格のバランスを完璧に取れた場合に限られます。もし価格が高すぎたり、互換がなかったりすると、一気に逆風になります。
CS機でリリースしなくなったメーカーの言い分
1・開発費馬鹿になんねーわwww
2・スマホ・PCゲームで開発したほうが儲かるじゃん!
3・サブスクリプション型サービス始めよう
4・次世代機(PS5など)開発だっるぅPCでやったほうがいいよね
現状
「需要減による採算悪化で新作投入を控える動きが広がっている。」
遊びたいソフトは出てるから
出てなかったらどうしてたんだ?
2022年でパケ版あり222本 ダウンロード専1344本
同じくwikiで3DSソフト一覧を調べると
2012年で177本
仮定の話をされても現時点でソフト出てるしなぁ
ソフトも買ってるしこれ以上こちら側は何も出来んよ
Switchのように手軽に遊べるライトゲームが有れば良いけど、そんなグラがイマイチ、ムービーも無いようなゲームはPS5に相応しくないと信者は激怒しそう
とは言えPS5で人気なのは基本無料ゲームなんだけどね
出なかったらハードも売れないよな
開発費高騰や大作集中で小規模タイトルが出にくくなった。
サブスクやDL版普及で新作購入意欲が低下している。
「持ち運べる据え置き機?それ、スマホで十分じゃん…でも世界で1億台以上売れちゃったね。」
コウダッタラプレステガカッテタノニー!
死ぬほどダサい悔しがり方で草
CS機でソフトが激減している理由
Switch2専用ソフトの本数はどう?
どっから専用って縛りが生えてきたの?
というか、それだとスマホやPCの方が少ないんじゃない?
①今はWindows出だせば普通に売れるのにわざわざ制限かかったCS機でリリースするメリットがない
②利益からサードパーティー分の分け前を払うデメリットしかない。
・CS機でリリースしなくなったメーカーの言い分
1・Windowsで開発したほうが安い わざわざCS機に回す開発費がもったいない。
2・スマホ・PCゲームで開発したほうが安上がりだし売れないという結果が見えない
3・サブスクリプション型サービス始めよう
4・次世代機(PS5など)開発がそもそも面倒
5・Windowsにリリースするだけで元が取れる
現状
「需要減による採算悪化で新作投入を控える動きが広がっている。」
パソコンで現在存在するゲームの数
総ゲーム数:約116,000タイトル
2025年の新作リリース数:約14,900タイトル
ジャンル別の内訳
インディー:110,634タイトル
アクション:92,584タイトル
カジュアル:85,637タイトル
アドベンチャー:82,785タイトル
シミュレーション:53,589タイトル
RPG:49,521タイトル
ストラテジー:48,719タイトル
これらのデータは、SteamDBやBacklinkoの統計に基づいています
実際プレイしている人数世界中で約1.86億人
2025年は結局何本くらい売れたの?
PCゲーム市場規模:2025年のPCゲーム市場は約860億ドル(約11兆円)とされています。
平均ゲーム価格:PCゲームの平均価格は、パッケージ版が約60ドル、デジタル版が約50ドルと仮定します。
これらの情報を基に計算すると、2025年に販売されたPCゲームの本数は以下のようになります:
860億ドル ÷ 50ドル ≒ 1.72億本
この推定値は、デジタル販売とパッケージ販売を含んだ総販売本数を示しています。
PSの話か?
任天堂 日本の機種別ソフトタイトル本数(パッケージ版のみ)
1900本 Switch
1845本 DS
1398本 SFC
1246本 GB
1047本 FC
*786本 GBA
*669本 3DS
*463本 Wii
*275本 GC
*196本 N64
*113本 Wii U
CS機で発売されるソフトが昔に比べて減ってるという話と、
パソコンで過去に出たゲームの総数や売上が何か関係あるのか…?
任天堂の売り上げなんか微々たるもんだってことやろ
10年前のSwitch2専用ソフトは0本だから
数えるまでもなく増えてるよ
何も関係ないってことだな
やりたいソフトが遊べるハードを選ぶだけ
CS PCスマホ関係ない
そのハードが今なくなる瀬戸際なんだよ
switch→スマホでよくね?
ゲーム全般も→Windowsオンリーでよくね?
って流れになりつつある
Switch2で遊びたいからアメリカで記録更新ペースで売れているのに
何寝ぼけたことを言っているのか
ハードウェア - 発売後 3 か月間で 240 万台を売り上げた Nintendo Switch 2 は、2014 年 1 月までの 3 か月間で 220 万台を売り上げた PlayStation 4 のこれまでの記録的なペースを 5% 上回っています。
https://bsky.app/profile/matpiscatella.bsky.social/post/3m2op7dqxt226
CS機にこだわるユーザーメリットが専用のソフトが遊べる以外なくなった
その専用が売りのメーカーがWindowsに移植を考えた時点でCS機は終焉を迎える
①CS機にこだわるメリットがほぼ全滅している。
・性能、価格、安定性、利便性のすべてでPCが同等以上。
・「ゲーム専用機の優位性」は技術進化で完全に消えた。
② ユーザーメリットは“専用ソフトが遊べる”ことだけに縮小。
・任天堂タイトルや一部の時限独占だけが唯一の存在意義。
・PSやXboxは「時限独占→PC展開」が常態化。
③ そして、その専用タイトルを出すメーカーがWindows移植を考えた時点で、CS機は終焉を迎える。
・ハードの存在理由(独自エコシステム)が消失。
・ゲーム機ではなく“単なるブランドハードウェア”になる。
要するに
コンシューマー機の時代は「独占タイトルの寿命」と共に終わる。
そして今、その寿命はすでにカウントダウン段階に入っている。
日本でGBAに次いで歴代2位のペースでの売れ行きと
スマホの影響を受けてもSwitch2の需要は高い位置で推移しているのが現実だよ
ファミ通国内ハード売上
18週目累計 週販
2,491,472 *95,618 GBA
2,154,061 *44,439 Switch2
2,088,867 *80,112 PS2
1,994,431 *40,798 Wii
1,853,112 *43,806 DS
1,180,023 *36,637 PSP
1,153,891 *27,378 3DS
1,103,395 *38,938 GC
1,041,209 *24,736 Switch
*,875,199 *14,413 WiiU
*,773,896 *26,925 PS3
*,647,842 **8,157 PSV
*,605,541 **6,527 PS4
*,483,259 *37,851 PS5
*,233,154 **3,358 Xbox
*,127,610 **1,752 XB360
*,*46,811 ***,853 XBO
*,*36,801 ***,718 XBS
◯◯で良くね?の◯◯で同じソフトが遊べるならハードにこだわりはないしどうなろうがいち個人や客がどうこうできる問題じゃない
時代の移り変わりによってゲームそのものが淘汰されるならそれまで
所詮は娯楽いつまでも未来永劫安泰なわけじゃない
100年先の未来はPCすらないかもしれない