なぜ、いつの間にかドラクエ>>FFになってしまったのか最終更新 2025/12/15 15:291.名無しさん必死だなZahub昔はドラクエなんて馬鹿にする人も多かったのに2025/10/05 23:03:10225コメント欄へ移動すべて|最新の50件176.名無しさん必死だな8xuCN魔界村なんかもパックランドのヒットに少なからず影響されてるとは思うけどそこまでパクリ言われないよねスーマリはステージ構成とか、隠しフィーチャーとか、あまりにも似た部分が多すぎるからなぁ2025/11/05 19:21:59177.名無しさん必死だなQLikT真面目に言うけど、ステージ構成似てるか?1-1の背景カラーが似てるだけだと思うけど地下、水中、城みたいなステージもパックランドには無いし、土管やらの別マップもないだろ隠しフューチャーも特定のアクションで得点やアイテムが出るパックランドとアイテムが出る以外に天井裏を進むとワープ土管があったり、ツタで雲の上に行ったりするマリオじゃ別物じゃない?2025/11/05 19:31:02178.名無しさん必死だなT84Hj魔界村は武器を拾って敵を倒すという新機軸があるからねスーマリみたいな丸パクリではない2025/11/05 19:32:19179.名無しさん必死だなQLikTつまりファイアーフラワーをとって敵を倒すという新機軸があるからスーパーマリオはパクリじゃないなさっきから雑すぎない?2025/11/05 19:36:40180.名無しさん必死だなZ2fhTファイヤーフラワーはあくまで自機のパワーアップ要素の範疇パックランドで言うところのパワーエサの発展形と見れる魔界村のそれぞれクセのある武器を使い分けて進むと言うゲーム性はあきらかにパックランドともスーパーマリオとも異なる新機軸だ残念でしたね2025/11/05 19:42:04181.名無しさん必死だなQLikTそうだな、パワーエサを取る以外で敵を倒せないパックマンと違って踏みつける、甲羅を当てる、下からブロックを叩く、地面を跳ねる癖のある挙動のファイアボールを当てることで敵を倒すマリオはパックランドと全く異なる新機軸だな2025/11/05 19:55:02182.名無しさん必死だなv6i3N魔界村の新機軸はあくまで武器の「使い分け」だよたいまつみたいな使い所によっては強いけどデメリットもある武器をプレイヤーが取捨選択しながら進めるこれが、自機に有利ないわゆるパワーアップアイテムしかないパックランドやその派生作のスーマリとは明らかに異なる新機軸だと言ってるんだけど理解できないのかな2025/11/05 20:03:54183.名無しさん必死だなQLikTマリオと魔界村が違うのは分かるけど、なんで敵を倒す手段がパワーエサで無敵になって体当たりしかないパックランドと、無敵アイテム不要でいろんな倒し方が出来るマリオの差別化は認めらんないの?2025/11/05 20:10:18184.名無しさん必死だなdR7GH確かに魔界村がパックランドのパクリなんて言説は聞いた事がないな、スーパーマリオはかなり言われてたけどwさすが昭和のゲーマーは本質が見えてるね2025/11/05 20:13:47185.名無しさん必死だな9yQSJ>>1最初からだろうがwww2025/11/05 20:16:35186.名無しさん必死だなQLikT>>184そう言ってる奴がいたけど、ちゃんと一つずつ比べていったら操作性が違う移動とジャンプの挙動も違う敵への対処法も違うステージ構成も違う隠し要素も違う共通点は横スクロールする事と1-1の背景が明るいことだけだったな2025/11/05 20:20:22187.名無しさん必死だなNXTUBジャンプゲームがみんなドンキーコングのパクリなんて言い出したら魔界村もドンキーのパクリになっちゃうからねインターネットすら無い80年代でさえそういう本質を捉えた議論が出来ていたというのに現代の任豚ときたら…2025/11/05 20:42:25188.名無しさん必死だなTjGxy>>186スーマリとパックランドはそういう細かい部分まで踏み込んでつらつらと違いを説明しなければならないけど魔界村とパックランドはそんなところに踏み込むまでもなく全然違うからな。もちろんパックランドとドンキーもね(笑)2025/11/05 22:54:11189.名無しさん必死だなQLikT>>188相違点には異論ないみたいだから、ちゃんと中身を理解したらまるで別物で、パクリってのはゲーム内容知らない人の言葉ってのは理解したんだな2025/11/05 23:04:31190.名無しさん必死だなjMtzqハットリ君でさえ忍術とかステージクリア時のちくわチャレンジとかパックランドにはない新機軸を盛り込んでるというのにスーパーマリオってやつは…2025/11/05 23:13:10191.名無しさん必死だなyJ7GTパックランドおじいちゃんの妄想癖が止まらないwパックランドはなんでドットイート捨ててジャンプアクションの後追いしちゃったの?この質問に答えられないお爺ちゃんカッコ悪いですよw2025/11/06 05:41:03192.名無しさん必死だな67schマリオは固定画面の中を2プレイでどつき合うゲームから横スクロールアクションに変わったしレースゲームにもなったゼルダはハイドライドライクな2D俯瞰画面アクションから3Dオープンワールドに変わった1つのシリーズが永遠に同じジャンルでなければならない理由は何も無い2025/11/06 06:01:12193.名無しさん必死だなAK9Tu>>192ギャラクシアンもゼビウスも「シューティングゲーム」だしドンキーコングもマリオブラザーズもスーパーマリオブラザーズも「プラットフォームゲーム」だよジャンルは変わっていないなんでパックマンはドッドイートからプラットフォームゲームに変わっちゃったの?2025/11/06 07:04:21194.名無しさん必死だな0gTIdジャンプアクションの後追いした挙句に人気が出なくて新作出なくなったパックマンさん馬鹿にしてる?w2025/11/06 07:05:05195.名無しさん必死だな0gTIdマリオブラザーズって元々アーケードゲームなのにどつき合うゲームって認識なの典型的な知ったかバカアンチって感じで面白いw2025/11/06 07:08:38196.名無しさん必死だなwoeaw1画面でどつき合うのはマリオ3のミニゲームだなアーケードはもちろん、FCのマリオブラザーズでもそういう遊び方をしてたやつはほぼいないだろ2025/11/06 07:20:25197.名無しさん必死だなAK9Tuついでにパックマン自体がセガのヘッドオンのパクリというオチ2025/11/06 07:29:55198.名無しさん必死だなwoeawジャンプした瞬間に自信が確信に変わったくんもそうだけど、絶対プレイしてない奴の感想が多いんだよなアーケードオリジナルのパックランドとスーパーマリオをそれぞれ3分プレイさせて動きもジャンプもステージ構成も全く同じだ丸パクリだとか言うようなら目がほとんど見えてないか妄想と現実を区別出来ない病気だから本当に病院に行ったほうがいい2025/11/06 07:44:31199.名無しさん必死だなLZYa1固定画面アクションからパックランドの後追いで横スクロールアクションに鞍替え↓横スクロールアクションからアウトランやパワードリフトの後追いでレースゲームに鞍替えマリオって節操ねぇな2025/11/06 13:26:10200.名無しさん必死だなuvDyk>>195初代マリオを2Pでやる時って必ず事前にケンカマリオか協力マリオか決めておいたもんだが、そういう友達もおらず一人でシコシコやってたクチか…2025/11/06 13:31:06201.名無しさん必死だなeXeRc怒涛のIDコロコロ6連投の後パッタリレスが途切れるの分かりやすいな2025/11/06 15:17:30202.名無しさん必死だなKq37g>>200元はアーケードゲームなのにファミコン移植のイメージで語ってるのが知ったかのにわかで笑えるって話なんだがw馬鹿には皮肉も通じなくて笑うしかないなw2025/11/06 17:48:23203.名無しさん必死だな7XPjb結局スーパーマリオのパクリを否定する奴って1人の基地外だけだったのかじゃ、ドラクエ>>FFの話をしようぜ2025/11/06 21:59:11204.名無しさん必死だな5ul7Fヘッドオンの後追いでドットイートに参入↓ドットイートからドンキーコングやサーカスチャーリーの後追いでプラットフォームゲームに鞍替えパックマンって節操ねぇな2025/11/07 09:30:47205.名無しさん必死だなZtLR9任天堂がパクリ商戦に参入したのはポールポジションをパクったF1レースだったかな2025/11/07 13:26:57206.名無しさん必死だなDwRTPアウトランもポールポジションのパクりがスタートだったよなハングオンも2025/11/07 15:25:08207.名無しさん必死だなKdZJeアウトランはコースが分岐してエンディングも変わったりコースのアップダウンがあったりで新要素てんこ盛りだったなF1レースは気持ちいいくらいの丸パクリだったけど2025/11/07 15:52:30208.名無しさん必死だなObvjh>>195どつくのは天井な?2025/11/07 21:01:46209.名無しさん必死だなW008iハングオンはあのバイク型筐体が衝撃的だったなセガやナムコ、コナミなどの一流どころは「あの要素はアレのパクリだな」ってのはあっても必ず新要素を入れてきたよなこれが一流メーカーのあるべき姿2025/11/07 22:19:41210.名無しさん必死だなe0vT7>>4逆に11PV発表したときに外人がドラゴントラッシュ言ってる動画がバズったりしてたぞ個人の反応なんてそれこそ日本人にだってヘイローの愛好者くらいおるのと変わらん2025/11/08 15:41:39211.名無しさん必死だなe0vT7関係ないマリオの話になってるあたりFFDQももはやレスバの素材としてすら力不足だってわかりました2025/11/08 15:44:47212.名無しさん必死だなo8IUvそりゃFFが完全に格下になったからなまあ本当は元から格下だったんだけどね2025/11/08 17:29:45213.名無しさん必死だな3E648日本ではFF5〜10くらいまでの間はFFの方が上って空気はあったと思うピークはFF7の頃。当時は特にグラの進化がとにかく注目されてたドラクエは6が微妙だった上にPSへの展開が遅れたこともあって時代遅れ感がはんぱなかったまぁそれでもDQ7が出たらPS最高売上になっちゃうんだけどね2025/11/08 19:38:51214.名無しさん必死だなo8IUvそれはFF信者が勝手に騒いでただけだな少なくとも日本でFFがDQより上だった時期なんて1秒たりともないよ2025/11/08 19:41:01215.名無しさん必死だなepCTz>>214当時をリアルタイムで経験してないガキが数字だけ見て判断するならそうなるかもなFF7〜8の頃は地上波でもFF新作発表つって特集組まれてたくらいだから。2025/11/08 19:45:16216.名無しさん必死だなTn4CN>>213ファミコン神拳でドラゴンクエスト持ち上げた週刊少年ジャンプがファイナルファンタジー持ち上げだしたのがスーパーファミコン時代のFFからFF10−2くらいなんだよな2025/11/08 21:08:05217.名無しさん必死だなJZ3uH>>216持ち上げ出したのが4〜10-2ってすごくアバウトだなw2025/11/09 10:23:58218.名無しさん必死だなhVgUw個人的にFFが上だったの5くらいだなあジョブチェンジが良かったのとFF5の後にDQ5やったせいもあって足の遅さがきつすぎてのうその後はFF7が個人的に糞ゲー過ぎたのと興味が格ゲーとSTGにいってたので両方ともやら無くなってた9でDQには復帰した2025/11/09 10:50:16219.名無しさん必死だなMv4T1何だかんだ言ってもPSやFFがもたらしたムービィ地獄はゲームの正統進化には必要なものだったように思うそれまでのゲームは表現力に乏しく今ではデバフワードとさえ言える「映画みたいなゲーム」をみんな切望してたわけだからねソニー参入で実際それが可能となりゲームはムービィまみれになったわけだが2000年代中期頃からムービィを否定する声も出始め現代では再びゲームそのものの面白さが評価される時代になった。順当な進化ではないだろうか2025/11/09 19:00:37220.名無しさん必死だなzF26C切望してたか?PSの時も面白いゲームを求めてるだろう2025/11/09 19:10:31221.名無しさん必死だなSijYNスクウェアのデストラップ2やアルファはおめめパチクリだけでアニメーションが凄い言われてたもんだムービィで溢れかえっている現代の基準で考えない方がいい子供の頃やりたくてたまらなかったものが大人になるとくだらねぇと思ってしまう事ってあるだろ、つまりそういう事だ2025/11/10 03:31:28222.名無しさん必死だなWq0fWドラクエ→10年でないFF→もはやなんのブランドなのかすら理解できない2025/11/22 23:50:45223.名無しさん必死だなbM9e3他作品だとファン住み分けられてるけどこの2作品だけ火花散らす現象あるんだよなよくある対立は求めてた物が新しい場所に現れたことで同じファン同士分断したってケース2025/11/23 09:43:57224.名無しさん必死だなwheVrドラクエ→割と宗教というかとにかく褒められるゲームだから実際遊ぶと「こんなもんか」になりやすいFF→割といつも論争してる近寄りがたいゲームだからドラクエは一見は定着しないで古参ファンだけになるしFFは一見すら居ない2025/11/26 21:46:28225.名無しさんeuxpv旅の途中で、一番心地よい癒しを体験してみませんか?東京&大阪全エリアに女の子を派遣いたします。💎 安心・安全・本人写真保証!✔️ 外国人のお客様100%対応、言葉の心配なし✔️ プロの手配で明確&透明なサービスフロー✔️ 現金払いOKでストレスフリー✔️ ホテル / ご自宅どちらでもOK東京・大阪 デリバリーサービス旅行中に最も心地よい時間を過ごしたいですか?当店は東京&大阪全域で女性を手配、安全・安心・写真本人保証! t~ele gra~m :rici521Glee~zy ID:japan77 Di~scord ID : tokyo_772025/12/15 15:29:33
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スーマリはステージ構成とか、隠しフィーチャーとか、あまりにも似た部分が多すぎるからなぁ
1-1の背景カラーが似てるだけだと思うけど
地下、水中、城みたいなステージもパックランドには無いし、土管やらの別マップもないだろ
隠しフューチャーも特定のアクションで得点やアイテムが出るパックランドと
アイテムが出る以外に天井裏を進むとワープ土管があったり、ツタで雲の上に行ったりするマリオじゃ別物じゃない?
スーマリみたいな丸パクリではない
さっきから雑すぎない?
パックランドで言うところのパワーエサの発展形と見れる
魔界村のそれぞれクセのある武器を使い分けて進むと言うゲーム性はあきらかにパックランドともスーパーマリオとも異なる新機軸だ
残念でしたね
踏みつける、甲羅を当てる、下からブロックを叩く、地面を跳ねる癖のある挙動のファイアボールを当てることで敵を倒すマリオはパックランドと全く異なる新機軸だな
たいまつみたいな使い所によっては強いけどデメリットもある武器をプレイヤーが取捨選択しながら進める
これが、自機に有利ないわゆるパワーアップアイテムしかないパックランドやその派生作のスーマリとは明らかに異なる新機軸だと言ってるんだけど理解できないのかな
なんで敵を倒す手段がパワーエサで無敵になって体当たりしかないパックランドと、
無敵アイテム不要でいろんな倒し方が出来るマリオの差別化は認めらんないの?
さすが昭和のゲーマーは本質が見えてるね
最初からだろうがwww
そう言ってる奴がいたけど、ちゃんと一つずつ比べていったら
操作性が違う
移動とジャンプの挙動も違う
敵への対処法も違う
ステージ構成も違う
隠し要素も違う
共通点は横スクロールする事と1-1の背景が明るいことだけだったな
インターネットすら無い80年代でさえそういう本質を捉えた議論が出来ていたというのに現代の任豚ときたら…
スーマリとパックランドはそういう細かい部分まで踏み込んでつらつらと違いを説明しなければならないけど
魔界村とパックランドはそんなところに踏み込むまでもなく全然違うからな。もちろんパックランドとドンキーもね(笑)
相違点には異論ないみたいだから、ちゃんと中身を理解したらまるで別物で、
パクリってのはゲーム内容知らない人の言葉ってのは理解したんだな
パックランドはなんでドットイート捨ててジャンプアクションの後追いしちゃったの?
この質問に答えられないお爺ちゃんカッコ悪いですよw
ゼルダはハイドライドライクな2D俯瞰画面アクションから3Dオープンワールドに変わった
1つのシリーズが永遠に同じジャンルでなければならない理由は何も無い
ギャラクシアンもゼビウスも「シューティングゲーム」だし
ドンキーコングもマリオブラザーズもスーパーマリオブラザーズも「プラットフォームゲーム」だよ
ジャンルは変わっていない
なんでパックマンはドッドイートからプラットフォームゲームに変わっちゃったの?
アーケードはもちろん、FCのマリオブラザーズでもそういう遊び方をしてたやつはほぼいないだろ
アーケードオリジナルのパックランドとスーパーマリオをそれぞれ3分プレイさせて
動きもジャンプもステージ構成も全く同じだ丸パクリだとか言うようなら
目がほとんど見えてないか妄想と現実を区別出来ない病気だから本当に病院に行ったほうがいい
↓
横スクロールアクションからアウトランやパワードリフトの後追いでレースゲームに鞍替え
マリオって節操ねぇな
初代マリオを2Pでやる時って必ず事前にケンカマリオか協力マリオか決めておいたもんだが、そういう友達もおらず一人でシコシコやってたクチか…
元はアーケードゲームなのにファミコン移植のイメージで語ってるのが知ったかのにわかで笑えるって話なんだがw
馬鹿には皮肉も通じなくて笑うしかないなw
じゃ、ドラクエ>>FFの話をしようぜ
↓
ドットイートからドンキーコングやサーカスチャーリーの後追いでプラットフォームゲームに鞍替え
パックマンって節操ねぇな
ハングオンも
F1レースは気持ちいいくらいの丸パクリだったけど
どつくのは天井な?
セガやナムコ、コナミなどの一流どころは「あの要素はアレのパクリだな」ってのはあっても必ず新要素を入れてきたよな
これが一流メーカーのあるべき姿
逆に11PV発表したときに外人がドラゴントラッシュ言ってる動画がバズったりしてたぞ
個人の反応なんてそれこそ日本人にだってヘイローの愛好者くらいおるのと変わらん
FFDQももはやレスバの素材としてすら力不足だってわかりました
まあ本当は元から格下だったんだけどね
ピークはFF7の頃。当時は特にグラの進化がとにかく注目されてた
ドラクエは6が微妙だった上にPSへの展開が遅れたこともあって時代遅れ感がはんぱなかった
まぁそれでもDQ7が出たらPS最高売上になっちゃうんだけどね
少なくとも日本でFFがDQより上だった時期なんて1秒たりともないよ
当時をリアルタイムで経験してないガキが数字だけ見て判断するならそうなるかもな
FF7〜8の頃は地上波でもFF新作発表つって特集組まれてたくらいだから。
ファミコン神拳でドラゴンクエスト持ち上げた週刊少年ジャンプがファイナルファンタジー持ち上げだしたのがスーパーファミコン時代のFFからFF10−2くらいなんだよな
持ち上げ出したのが
4〜10-2ってすごくアバウトだなw
ジョブチェンジが良かったのと
FF5の後にDQ5やったせいもあって足の遅さがきつすぎてのう
その後はFF7が個人的に糞ゲー過ぎたのと興味が格ゲーとSTGにいってたので両方ともやら無くなってた
9でDQには復帰した
それまでのゲームは表現力に乏しく今ではデバフワードとさえ言える「映画みたいなゲーム」をみんな切望してたわけだからね
ソニー参入で実際それが可能となりゲームはムービィまみれになったわけだが2000年代中期頃からムービィを否定する声も出始め
現代では再びゲームそのものの面白さが評価される時代になった。順当な進化ではないだろうか
PSの時も面白いゲームを求めてるだろう
ムービィで溢れかえっている現代の基準で考えない方がいい
子供の頃やりたくてたまらなかったものが大人になるとくだらねぇと思ってしまう事ってあるだろ、つまりそういう事だ
FF→もはやなんのブランドなのかすら理解できない
よくある対立は求めてた物が新しい場所に現れたことで同じファン同士分断したってケース
FF→割といつも論争してる近寄りがたいゲーム
だからドラクエは一見は定着しないで古参ファンだけになるし
FFは一見すら居ない
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