[01/11] ファミ通TOP30更新アーカイブ最終更新 2025/01/16 17:351.名無しさん必死だなxVoMoいつの間にか先週分と今週分更新されているねhttps://www.famitsu.com/ranking/game-sales/last-weekhttps://www.famitsu.com/ranking/game-sales2025/01/11 20:17:1354すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなAfXhH散々貶めたガキゲーとDQに救われるPS2025/01/11 20:19:283.名無しさん必死だなggU9cプレステ死んでるやんけ2025/01/11 20:30:534.名無しさん必死だなxVoMoマリパジャンボリーの12週で100万本超えはスイッチで発売したマリオパーティ3作の中で最速記録の様だねSwitchマリオパーティーシリーズ売上 スーパー スターズ ジャンボリー12週目 *,134,593 *,678,588 *,*22,108 *,793,683 *,117,307 1,071,5682025/01/11 20:34:065.名無しさん必死だなm7MC6ガキゲー煽りもそうだけどクソゲ連呼しといてねぇ…2025/01/11 20:34:446.名無しさん必死だなm7MC62000本も売れてなかったアストロロロロボットが急に5000本も売れたのはなんの効果だろうか2025/01/11 20:35:537.名無しさん必死だな2YH9A29-128-2年末年始効果でドラクエとアストロボが申し訳程度に浮上しただけか2025/01/11 20:36:408.名無しさん必死だなHeIEnアサクリも対馬もポリコレ臭きっつすぎて出る前から死んでるし今年はもうGTA6しか弾無いな2025/01/11 20:43:349.名無しさん必死だなm7MC6PlayStationの2025年期待のタイトルにヨーテイはあってGTAはないんだよな…https://www.playstation.com/ja-jp/editorial/great-games-to-look-forward-to-in-2025/2025/01/11 21:08:1710.名無しさん必死だなsuRlS>>1PS有料ソフトデジタル比率&売上本数(万本)15年度19% パケ12855+デジ3015=1587024年度75% パケ3283+デジ9847=13130(4-9月)PSソフト売上高の95%がデジタルパッケージソフト 549億円(12%)デジタルソフト 4005億円(88%)課金・DLC 5912億円 95% 参考:任天堂24年度全体売上高 5232億2025/01/11 21:12:3011.名無しさん必死だなZx5SQアサクリシャドウズに期待できる要素あんま無くない?2025/01/11 21:35:4412.名無しさん必死だな0iWJcゲハでネガキャンしてるゴキブリはほとんど任天堂アンチでプレステとか叩き棒としか思ってないからな2025/01/11 21:36:3813.名無しさん必死だなZx5SQ馬鹿コピペが貼られることでPS終わったんだなって感じる本当に売れてたらこんな馬鹿なコピペ生まれん…2025/01/11 21:37:0514.名無しさん必死だなV4nhpさすがGOTYアストロ爆売れじゃんこのままTOP30に残れると良いな2025/01/11 21:43:3815.名無しさん必死だな5MNoT下手くそロボとか古いPSアクションとグラだけど日本人もアメリカ人も賞とらせたらそれ見て買うって間抜け多いんだなhttps://i.imgur.com/G7Ost3v.pngあと素人同人絵のゲームの★の数で吹いた2025/01/11 22:23:5516.名無しさん必死だな5MNoTツシマ風景写真のパクリでOPムービー暗がりで詐欺ってて動きも障害みたいだったけどまだ洗脳かかってる奴いるんだな鎧か袴着て暗い感じでゲーム出すと騙せる流れ早くなくなってほしい真面目にグラ描いたりアクション作ってるゲームが相対的に被害にある2025/01/11 22:27:5917.名無しさん必死だなiiqGUマリオパーティー100万超えたか初週20万ぐらいでこれはすごいな2025/01/12 01:35:2318.名無しさん必死だなrDnze>>14皮肉だろうけど、6万本てPS5で見てもあんま売れてない方やろ2025/01/12 05:27:5719.名無しさん必死だなkP5i0>>18https://teitengame.com/salesbyhard.html失礼な、PS5発売4年以上の売上で20位が8万本なので6万本は上位の売上だぞ2025/01/12 06:03:5220.名無しさん必死だなzOYVP相変わらずソフトが壊滅的に売れてないPS5末期で新型機発表間近のSwitchにボロ負けしてるし、万策尽きたPS5がこの先生きのこれるか今年に掛かってそう2025/01/12 08:58:5021.名無しさん必死だな76N1P>>20世界全体の市場の1割に相当する特殊な市場になってる日本市場のパッケージ版の一民間企業が出した推定販売数だけ見て全てを知った気になって語るとか恥ずかしいな2025/01/12 09:08:1222.名無しさん必死だなU9hSW直近の国内売上比率が59.1%のコーエーテクモやデジタルエンタテインメント事業の国内売上比率が51.3%のスクエニがいるのに日本が特殊な市場?https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20241028.pdfhttps://www.koeitecmo.co.jp/ir/library/reports/https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2522956/00.pdfhttps://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/financial.html2025/01/12 09:11:0723.名無しさん必死だなkP5i0SONYはいまだにPS5単独のソフト売上データを記載しないからなあ総合売上本数も2020年からずっと下回ってるし個別の売上データもショボいのばかりだし2025/01/12 09:12:0924.名無しさん必死だな4MUMfPS4とPS5の年間総ソフト売上推移の比較2014 120万本 2020 6万本2015 226万本 2021 46万本2016 730万本 2022 167万本2017 833万本 2023 212万本2018 860万本 2024 223万本詳細に売上推移を見てみると、PS4から比べて1/4〜1/5辺りでずっと推移しているんだよなソフト売上が壊滅的な理由について色々想像されてるけど単純に本体台数が本当は1/4程度。辺りが正解かもね基本プレイ無料ゲームに走った人が増えてるってなら、年々差が開いていていくべきだろうし2025/01/12 09:12:4925.名無しさん必死だなU9hSW参考にスイッチで発売したシレン6の国内比率は9割以上だそうなので国内比率が1割とか言うところで発売することはないでしょうね>──ちなみに、国内外の売り上げ比率はいかがでしょう?篠崎 国内が9割以上です。『風来のシレン6』はスタッフごとの「自分の思っているシレン」へのこだわりをぶつけあって制作。Steam版がめちゃくちゃ売れたらまたDLCが登場する可能性も!?【総括インタビュー】https://www.famitsu.com/article/202501/299592025/01/12 09:17:3426.名無しさん必死だなkP5i0海外比率とか関係なくPS5は国内600万台の販売台数に対してあまりにもソフト売上が低いのは変わらんしな2025/01/12 09:22:3427.名無しさん必死だな76N1P>>26デジタルコンテンツとしてゲームソフト単体以外のものが売れてるから問題ないでしょビジネスモデルがswitchと違うだけだな2025/01/12 09:49:5828.名無しさん必死だな4MUMf>>27Switchとの比較ではなくPS4との比較ねハード売上は似たようなもんなのにソフト売上1/4以下しかない という話題2025/01/12 10:22:1329.名無しさん必死だな76N1P>>28PS4と比べてもソフト単体以外のデジタルコンテンツが売れててデジタルコンテンツの売上高が毎年増加傾向だから問題ないでしょ2025/01/12 10:28:5330.名無しさん必死だな7nA1P>>21このレスだけで馬鹿だとわかる2025/01/12 10:29:0531.名無しさん必死だな7nA1Pバカは相手するだけ無駄2025/01/12 10:29:5632.名無しさん必死だな4MUMf>>29パケで買う人が減ってきてるとかの傾向の話なら毎年徐々に推移すると思うじゃんでも、>>24比べてみると、PS5になった時にガクッと変わりその後は変化ない様子が見てとれるんだよ2025/01/12 10:30:5233.名無しさん必死だな76N1Pまともに反論できなくてバカとか言い出すしかないとか恥ずかしすぎるね2025/01/12 10:31:4034.名無しさん必死だなzmhSo>>27そういう言い方をするなら、デジタルコンテンツが儲かってるソースを見せないとね2025/01/12 10:46:1435.名無しさん必死だなU9hSW国内PSハードのパッケージソフト売上が10年で1/4に減ったけれど国内でそれを補えるほどデジタルコンテンツが売れている情報はあったかなあ(メディクリ版)国内年間ソフト販売数 ※PSシリーズ合算2008年 19,681,562本2009年 22,126,929本2010年 27,410,163本2011年 27,136,139本 ←VITA発売2012年 21,249,056本2013年 19,758,092本2014年 16,067,673本 ←PS4発売2015年 14,810,407本2016年 15,125,470本2017年 12,214,294本2018年 11,764,786本2019年 *9,537,039本2020年 *8,018,518本 ←PS5発売2021年 *4,527,608本2022年 *4,205,777本2023年 *4,570,038本2025/01/12 10:49:0336.名無しさん必死だなkP5i0無いね一番伸びてるのはデジタルソフトでアドオンはドル高の比率を考慮したら減ってるくらい2020年度パッケージ 1379億円デジタル 5428億円アドオン 9118億円1ドル 106円2023年度パッケージ 1802億円デジタル 8516億円アドオン 1082億円1ドル 144円2025/01/12 11:28:4137.名無しさん必死だなU88ZB>>27じゃあもうPS5にソフトはいらないねiOSとかAndroid積んではどうだろうか?2025/01/12 12:08:5338.名無しさん必死だなR62jo>>36ありゃ2023年度のアドオンの金額間違ってるな10829億円2025/01/12 12:15:3239.名無しさん必死だなU88ZB>>36なんで嘘ついちゃうの?https://i.imgur.com/42YIR0x.jpeg2025/01/12 12:19:1540.名無しさん必死だな0IS6R>>26販売数に対して普及数が相当少ないとかかな現在のソフト販売数に対して妥当な本体数に直したら物凄い差になりそう2025/01/12 12:30:2441.名無しさん必死だなvIHBJ全てのソフトがパッケージ版で販売してた時代ならともかくパッケージ版の無いソフトの方が多いのにないつまでも情報源が新聞のままのお爺ちゃんみたい2025/01/12 13:32:0442.名無しさん必死だな4MUMf>>41ダウンロード販売が始まったのはもっともっと前なんだPS5から急に変化する理由としては弱い2025/01/12 13:37:3143.名無しさん必死だなU9hSWSwitchならスイカゲームが327万DLだったりフューマンフォールフラットのパッケージ版が43万本でもDL込みでは200万本だったりすることがあるがPSが国内でDL専用ソフトが売れているなんて事あったかなあ2025/01/12 14:50:2644.名無しさん必死だなU9hSWSwitchだと少し前に野田ゲーが国内で約10万DLを報告していたが国内PSでDL専用タイトルが売れていた話はどうだったかなM-1グランプリ2020王者・マヂカルラブリー野田がプロデュース!販売本数約10万本「スーパー野田ゲーPARTY」の次作ラインナップ発表!『スーパー野田ゲーWORLD』https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001569.000029501.html2025/01/12 15:00:0945.名無しさん必死だなNufmWウレタウレタしかないPSw2025/01/12 15:45:0846.名無しさん必死だな6U3Ms12月のDLランキングがパルワにホグワーツだし本気で売れてると思ってるのか?2025/01/12 18:41:0747.名無しさん必死だなfegiQDLランキング見てきたがひでーなこれ1位で4桁行ってないんじゃね?2025/01/12 18:51:0748.名無しさん必死だなMVNYgチョロすぎ~イベリコどんぐりクソカス池沼くそワロタわwww2025/01/12 20:27:0049.名無しさん必死だなdfE3gファミ通2024年1月1日~12月29日発表時点のTOP100(TOP30ランクインで確認できた本数を集計)*96 18,853 PS4 ロマンシング サガ2 リベンジ オブ ザ セブン*97 18,689 SW 東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト*98 18,434 SW サガ エメラルド ビヨンド*99 18,258 SW ウイニングポスト10 2024100 17,919 SW ドラゴンクエストX オンライン 未来への扉とまどろみの少女だったのが2024年12月30日~2025年1月6日集計でヒューマンフォールフラットがランク外で48,861本合計52,989本売れていたのが確認されて60位前後にランクインし現時点でドラクエXオンライン追加パッケージがTOP100ランク外に2025/01/12 23:57:5950.名無しさん必死だなqyJggアストロ1本転売で800円儲かったみたいで大量に購入してイキってた転売ヤーがSNSにいたお陰で売れたな2025/01/13 02:03:1551.名無しさん必死だなT0FM9ハイライトでみると効いてるな~操作フィールはいまいちだが2025/01/13 12:54:5952.名無しさん必死だな108Hbブヒッチではフォートナイトすら満足に遊べないからな小学生も激怒だろ2025/01/16 12:26:4453.名無しさん必死だなBmYFm>>52ヒカキンとセイキンがYouTubeでSwitchでApexやってたけどなあ2025/01/16 16:01:2154.名無しさん必死だな0Zb8Mゴキブリ爺さんはゲハ界隈の情報と妄想だけでネガキャンしてるからな年々なに言ってるんだコイツ感が増していく2025/01/16 17:35:12
[01/15] Switch2 313,838 PS5 46,753 Switch1 46,360 XboxSeries 281 PS4 25slipハード・業界466.92026/01/21 19:58:32
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/last-week
https://www.famitsu.com/ranking/game-sales
スイッチで発売したマリオパーティ3作の中で最速記録の様だね
Switchマリオパーティーシリーズ売上
スーパー スターズ ジャンボリー
12週目 *,134,593 *,678,588 *,*22,108 *,793,683 *,117,307 1,071,568
28-2
年末年始効果でドラクエとアストロボが申し訳程度に浮上しただけか
出る前から死んでるし
今年はもうGTA6しか弾無いな
https://www.playstation.com/ja-jp/editorial/great-games-to-look-forward-to-in-2025/
PS有料ソフトデジタル比率&売上本数(万本)
15年度19% パケ12855+デジ3015=15870
24年度75% パケ3283+デジ9847=13130(4-9月)
PSソフト売上高の95%がデジタル
パッケージソフト 549億円(12%)
デジタルソフト 4005億円(88%)
課金・DLC 5912億円 95%
参考:任天堂24年度全体売上高 5232億
本当に売れてたらこんな馬鹿なコピペ生まれん…
このままTOP30に残れると良いな
日本人もアメリカ人も賞とらせたらそれ見て買うって間抜け多いんだな
https://i.imgur.com/G7Ost3v.png
あと素人同人絵のゲームの★の数で吹いた
鎧か袴着て暗い感じでゲーム出すと騙せる流れ早くなくなってほしい
真面目にグラ描いたりアクション作ってるゲームが相対的に被害にある
初週20万ぐらいでこれはすごいな
皮肉だろうけど、6万本てPS5で見てもあんま売れてない方やろ
https://teitengame.com/salesbyhard.html
失礼な、PS5発売4年以上の売上で20位が8万本なので6万本は上位の売上だぞ
末期で新型機発表間近のSwitchにボロ負けしてるし、万策尽きたPS5がこの先生きのこれるか今年に掛かってそう
世界全体の市場の1割に相当する特殊な市場になってる日本市場の
パッケージ版の一民間企業が出した推定販売数だけ見て
全てを知った気になって語るとか恥ずかしいな
デジタルエンタテインメント事業の国内売上比率が51.3%のスクエニがいるのに日本が特殊な市場?
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20241028.pdf
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/library/reports/
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2522956/00.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/financial.html
総合売上本数も2020年からずっと下回ってるし個別の売上データもショボいのばかりだし
2014 120万本 2020 6万本
2015 226万本 2021 46万本
2016 730万本 2022 167万本
2017 833万本 2023 212万本
2018 860万本 2024 223万本
詳細に売上推移を見てみると、PS4から比べて1/4〜1/5辺りで
ずっと推移しているんだよな
ソフト売上が壊滅的な理由について色々想像されてるけど
単純に本体台数が本当は1/4程度。辺りが正解かもね
基本プレイ無料ゲームに走った人が増えてるってなら、
年々差が開いていていくべきだろうし
国内比率が1割とか言うところで発売することはないでしょうね
>──ちなみに、国内外の売り上げ比率はいかがでしょう?
篠崎 国内が9割以上です。
『風来のシレン6』はスタッフごとの「自分の思っているシレン」へのこだわりをぶつけあって制作。Steam版がめちゃくちゃ売れたらまたDLCが登場する可能性も!?【総括インタビュー】
https://www.famitsu.com/article/202501/29959
デジタルコンテンツとしてゲームソフト単体以外のものが売れてるから問題ないでしょ
ビジネスモデルがswitchと違うだけだな
Switchとの比較ではなくPS4との比較ね
ハード売上は似たようなもんなのに
ソフト売上1/4以下しかない という話題
PS4と比べてもソフト単体以外のデジタルコンテンツが売れてて
デジタルコンテンツの売上高が毎年増加傾向だから問題ないでしょ
このレスだけで馬鹿だとわかる
パケで買う人が減ってきてるとかの傾向の話なら毎年徐々に推移すると思うじゃん
でも、>>24比べてみると、PS5になった時にガクッと変わり
その後は変化ない様子が見てとれるんだよ
バカとか言い出すしかないとか恥ずかしすぎるね
そういう言い方をするなら、デジタルコンテンツが儲かってるソースを見せないとね
国内でそれを補えるほどデジタルコンテンツが売れている情報はあったかなあ
(メディクリ版)
国内年間ソフト販売数 ※PSシリーズ合算
2008年 19,681,562本
2009年 22,126,929本
2010年 27,410,163本
2011年 27,136,139本 ←VITA発売
2012年 21,249,056本
2013年 19,758,092本
2014年 16,067,673本 ←PS4発売
2015年 14,810,407本
2016年 15,125,470本
2017年 12,214,294本
2018年 11,764,786本
2019年 *9,537,039本
2020年 *8,018,518本 ←PS5発売
2021年 *4,527,608本
2022年 *4,205,777本
2023年 *4,570,038本
一番伸びてるのはデジタルソフトで
アドオンはドル高の比率を考慮したら減ってるくらい
2020年度
パッケージ 1379億円
デジタル 5428億円
アドオン 9118億円
1ドル 106円
2023年度
パッケージ 1802億円
デジタル 8516億円
アドオン 1082億円
1ドル 144円
じゃあもうPS5にソフトはいらないね
iOSとかAndroid積んではどうだろうか?
ありゃ2023年度のアドオンの金額間違ってるな
10829億円
なんで嘘ついちゃうの?
https://i.imgur.com/42YIR0x.jpeg
販売数に対して普及数が相当少ないとかかな
現在のソフト販売数に対して妥当な本体数に直したら物凄い差になりそう
いつまでも情報源が新聞のままのお爺ちゃんみたい
ダウンロード販売が始まったのはもっともっと前なんだ
PS5から急に変化する理由としては弱い
フューマンフォールフラットのパッケージ版が43万本でもDL込みでは200万本だったりすることがあるが
PSが国内でDL専用ソフトが売れているなんて事あったかなあ
国内PSでDL専用タイトルが売れていた話はどうだったかな
M-1グランプリ2020王者・マヂカルラブリー野田がプロデュース!販売本数約10万本「スーパー野田ゲーPARTY」の次作ラインナップ発表!『スーパー野田ゲーWORLD』
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001569.000029501.html
これ1位で4桁行ってないんじゃね?
*96 18,853 PS4 ロマンシング サガ2 リベンジ オブ ザ セブン
*97 18,689 SW 東方ダンマクカグラ ファンタジア・ロスト
*98 18,434 SW サガ エメラルド ビヨンド
*99 18,258 SW ウイニングポスト10 2024
100 17,919 SW ドラゴンクエストX オンライン 未来への扉とまどろみの少女
だったのが2024年12月30日~2025年1月6日集計でヒューマンフォールフラットがランク外で48,861本合計52,989本売れていたのが確認されて60位前後にランクインし現時点でドラクエXオンライン追加パッケージがTOP100ランク外に
小学生も激怒だろ
ヒカキンとセイキンがYouTubeでSwitchでApexやってたけどなあ
年々なに言ってるんだコイツ感が増していく