聖剣伝説の新作を開発した会社、もう廃業アーカイブ最終更新 2024/11/08 01:401.名無しさん必死だなpuwao桜花スタジオという会社はあまりよく知られてはいないのかもしれないがネットイースの傘下でありスクウェア・エニックスの新作・聖剣伝説:Visions Of Manaを開発するなど近年、積極的なゲーム開発で名を馳せていた。が、悲しいことに開発者たちは今週ついに発売を迎えたこのゲームを祝うことなく職を失ってしまったようだ。というのも、ネットイース社が同社の「ほぼ全ての雇用」を削減したためだ。しかも桜花スタジオは現在、永久的な閉鎖に向けて動いているとの事である。なお、この方針と人員削減は昨年の春から始まっていた事も分かっている。https://news.instant-gaming.com/en/articles/8104-netease-will-close-ouka-studios-visions-of-mana?utm_source=igStore&utm_campaign=home2024/08/30 18:54:0514すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなAXwxiえぇ…2024/08/30 19:35:463.名無しさん必死だなiOvQgPSにとっていいニュースがこの数年全然ないな2024/08/30 20:34:014.名無しさん必死だなW2DTr中国企業も損切りは早いからな2024/08/30 21:29:115.名無しさん必死だなTiJ1s新作が遺作になったわけか2024/08/30 21:53:556.名無しさん必死だなhzDw5流石にクビになるとわかってる商品じゃまともに作ってられんわな2024/08/31 07:06:357.名無しさん必死だな28HI8名前からしてもう2024/08/31 09:45:508.名無しさん必死だなQBV0hって事は売り逃げでパッチで修正とかは無いって事か2024/08/31 09:52:199.名無しさん必死だなpU6Kq数本ライン走ってる話してたのに全部オジャンかこうなると元セガ名越のとことか元カプコン小林のとことかも怪しいな2024/08/31 10:49:1410.名無しさん必死だなWSyyB名越とかも大丈夫なのかねえ2024/08/31 11:56:0711.名無しさん必死だなSorNqここまでバレバレの見えてる地雷も凄いなまさかこれを仕入れた小売りは居ないよな?2024/08/31 12:41:1112.名無しさん必死だなwELXR何か最近のニュースだと黒神話が売れすぎて国内マーケットが垂涎の的になって桜花スタジオの親が急に方針転換したからだとつまり、聖剣VoMの開発そのものには変な影響はなかった不幸中の幸いだろうあと、移動が面倒なのは悪しきオープンワールドの時代の考えが拭えてないが聖剣3とか好きな人にはかなりハマる内容だったよ戦闘バランス(ハードは移動で強化要素集める前提のバランスなので精神的に辛すぎておすすめしない)とグラと音楽(音楽は当然か)の質はなかなか良い2024/09/08 00:38:4013.名無しさん必死だなpcxgxクリアして裏シナリオまで行ったけど最後までみっちり詰まってた日本向け開発を切って中国内向けに方針転換したチャイナリスクの影響はゲームでなくスタッフが受けた訳だ残酷な、、、2024/09/09 10:54:4014.名無しさん必死だなrwI5d最近はこういうの多いな…2024/11/08 01:40:26
[01/29] Switch2 72,086 Switch1 17,515 PS5 9,766 XboxSeries 693 PS4 18slipハード・業界236.92026/01/31 09:46:21
ネットイースの傘下でありスクウェア・エニックスの新作・聖剣伝説:Visions Of Manaを
開発するなど近年、積極的なゲーム開発で名を馳せていた。
が、悲しいことに開発者たちは
今週ついに発売を迎えたこのゲームを祝うことなく職を失ってしまったようだ。
というのも、ネットイース社が同社の「ほぼ全ての雇用」を削減したためだ。
しかも桜花スタジオは現在、永久的な閉鎖に向けて動いているとの事である。
なお、この方針と人員削減は昨年の春から始まっていた事も分かっている。
https://news.instant-gaming.com/en/articles/8104-netease-will-close-ouka-studios-visions-of-mana?utm_source=igStore&utm_campaign=home
こうなると元セガ名越のとことか元カプコン小林のとことかも怪しいな
まさかこれを仕入れた小売りは居ないよな?
黒神話が売れすぎて国内マーケットが垂涎の的になって
桜花スタジオの親が急に方針転換したからだと
つまり、聖剣VoMの開発そのものには変な影響はなかった
不幸中の幸いだろう
あと、移動が面倒なのは悪しきオープンワールドの時代の考えが拭えてないが
聖剣3とか好きな人にはかなりハマる内容だったよ
戦闘バランス(ハードは移動で強化要素集める前提のバランスなので精神的に辛すぎておすすめしない)とグラと音楽(音楽は当然か)の質はなかなか良い
最後までみっちり詰まってた
日本向け開発を切って中国内向けに方針転換したチャイナリスクの影響はゲームでなくスタッフが受けた訳だ
残酷な、、、