今更ながら言わせてくれ。FF16はゼルダティアキンと同時期に出たりしなければもっともっと評価されてたろアーカイブ最終更新 2023/11/09 11:381.名無しさん必死だなeZ1fx少なくともクソゲー扱いはされてなかったはずスクエニは馬鹿すぎた2023/10/20 17:44:32108すべて|最新の50件59.名無しさん必死だなOJiZgFF16はプレイする時間なくて放置しちゃってるわ個人的には暗いのと、やっぱり、パーティーじゃないのがなぁ2023/10/21 20:22:3260.名無しさん必死だなJS7W4暗いとか関係無しにエフェクトがやたら派手で見辛いし走りながら乱舞しているのに全然ノックバックしない敵こんなんじゃ良いゲームと思われないわな2023/10/21 22:53:5761.名無しさん必死だなZtwRNティアキンも焼き直し感はあるけどFF16と比べれば天地の差だしな2023/10/21 23:30:0662.名無しさん必死だなJIuk4タラレバ2023/10/22 13:41:2163.名無しさん必死だな1ziO7正直言ってFF16の出来はイマイチなのでいつ出してもダメだったと思うあと時系列忘れてる人が多いと思うんだけどティアキン発売日が発表された後にFF16がティアキンにぶつかりにきて自殺しただけティアキン発売日にぶつけて自殺しに行くとかFF16プロデューサーの脳みそをかち割って何を考えてたのか中身を見てみたくなるレベルでアホ2023/10/22 14:28:0864.名無しさん必死だな1ziO7FF16っていろいろ言われてるけど、まだあんま言われてない事だとダークファンタジー(笑)であのピカピカエフェクトのバトルはないよねFF16やった後にソウルシリーズやると身に沁みてわかるんだけどソウルシリーズって雰囲気とバトルがきっちり一致してるんだわFF16って作った本人達がダークファンタジー(笑)とか言ってるけどダークファンタジーであのバトルはねえわ、雰囲気ぶち壊しFF16のネタ元のDMCやベヨネッタだって厨2病世界やギャグ時空だから世界観に合ってるのにダークファンタジー(笑)でDMCのバトルやったら雰囲気全てぶち壊しなんだわ2023/10/22 14:34:0665.名無しさん必死だなhXYnX「DMCのバトルってスタイリッシュで評価されてるから凄いんだろうなー」とか「ダークファンタジー評価高いしセールスも良から狙い目だよなー」とか「露骨な性表現しとけば通が喜ぶだろうなー」とか上っ面なんだよな、理解度が本質を理解してないで理解した気になってるから勘違いして、大失敗する2023/10/22 15:44:2266.名無しさん必死だなKRBTb発売の前日にニンダイあって話題霧散してたじゃん?ニンダイは毎年おなじ時期にやってたわけだし、社内で誰も教えてやらなかったのかなってバランもそうだがこの辺の「誰が止めろよ」って件が出てくるたび社内政治の存在を感じるわ2023/10/22 17:17:1667.名無しさん必死だなW6Bw8アレはそもそもゲーム性もクソだけど、それ以前に●責任者のおっさんが、ユーザーに喧嘩売ったり●SONYの金でハード除外工作に乗ったからだろそりゃ嫌われる、もともとPSが全方位から嫌われてる要素をメーカー単体でやったんだから当然の結果でしょ2023/10/22 17:40:0868.名無しさん必死だなAM6t8社内政治以前にゲハ民ですら知ってる情報を知らないプロデューサーの方がヤバいだろ推測だけど、おそらく任天堂はスクエニに配慮してFF16の前にニンダイやってくれたしなFF16後にニンダイやってたらFF16マジで死んでたし任天堂の温情だと思ったわ(広報は後に出した方が基本有利という原則がある)2023/10/22 17:42:3769.名無しさん必死だな5ax6Sいかにも陰って感じの考え方勝てる相手探したり◯◯の状況なら!みたいなの考えてる時点で終わってる越えようとか、胸を借りる気持ちで挑むくらいのメンタル持ちなよ2023/10/22 18:18:2070.名無しさん必死だなQwWKNそんなガキの論理振りかざされてもねこれビジネスなんで2023/10/22 19:41:5871.名無しさん必死だなtAQljビジネスなら尚更負けハード独占、ゲームジャンルの変更、性描写で年齢区分上昇、ベッドへのリソース配分、TwitterPV暗い事件、etc…といった諸々のムーブがおかしいわけだが2023/10/22 20:07:2972.名無しさん必死だなl6xuZ>>71FF16ってビジネス無視して好き勝手やって失敗したっていう最悪の事例だよな好き勝手やるにしても革新的な事や尖った事やったなら骨を拾ってやろうと思うけど「これで売れるんだ!」って見当違いな事やってやらかしたのがFF16だしなFF16は失敗して後に何も残らない最悪のパターン2023/10/22 21:09:3673.名無しさん必死だなvyqnR>>7214信者の力をはかり間違えたって感じがする2023/10/22 21:26:0374.名無しさん必死だなFpFkzFF16って立つスレも100%つまらんからもう立てるなよな2023/10/22 22:15:1775.名無しさん必死だなZ9hVDアレはそもそもコンセプトがおかしい原点回帰とか言って古参ファンにアピールしながら作ったのは劣化DMCのアクションゲーム何がしたいのか2023/10/22 23:21:2776.名無しさん必死だな5tNjLFFからアクション要素をマジですてろアクションしたいなら、別のタイトルでやれ2023/10/23 10:05:1277.名無しさん必死だな97el7FFでアクションとかディシディアとか番外作でやれば良いんだよなシリーズにそういう要素を求めてないんだわ2023/10/23 11:39:4678.名無しさん必死だなQHCJcFFでアクションといえば零式があったよな一応シリーズ化も予定して零式10まで商標取ってたんじゃなかったかFFなのに(?)パンツ見えたりスケルガ(透視魔法)で女性キャラの下着姿覗くイベントのせいでポリコレソニーが開発費出してくれないのか2023/10/23 18:16:2479.名無しさん必死だなmCCTq普段FFやらない友人がその作品だけやってたからそういうお友達にはウケるから上手い事組み込めば良いのにね2023/10/24 00:01:0180.ナナシさん必死だなAw5ff>>1410年ぐらい前に出てれば評価もマシだった時代が違う2023/10/26 02:13:2981.名無しさん必死だなRKQz410年前に出てたところで評価なんか変わらねーよそうやって擁護してるから駄作が生み出されるんだろ2023/10/26 07:05:1582.名無しさん必死だなdTdaU駄作やクソゲならまだ話題になるけどタチの悪いことに普通に遊べる凡ゲーなんだよねだから話題にもならずすぐに消えてしまった2023/10/26 07:20:0983.名無しさん必死だなmWKkg>>82そういう感じだなFF15みたいにネタになる要素も特にないから凡ゲーとしてすぐに話題がされなくなってしまった感2023/10/26 07:28:0984.名無しさん必死だなhLbpt15の時の反省を活かしてバグを少なくできたのは素晴らしいよ内容は何故か煮詰めなかったけど2023/10/26 07:56:5385.名無しさん必死だな7ONnR「悪質な誹謗中傷の大半は日本からのものだった」2023/10/26 11:58:1786.⁰sLw7Pだってもう古い日本人ぐらいしか注目してねーだろw2023/10/26 14:42:4287.名無しさん必死だな3Wwnrそりゃ一本道ムービーゲーでプレイヤーが介入できる要素尽く削除してるんだ仮にもOW目指した15に比べでバグが少ないのは当然(それでもバグがあるみたいだが)要素を削っただけで別に褒められることではない2023/10/26 22:39:4988.名無しさん必死だなth5E3>>87そう考えるとティアキンとアレって正反対のゲームなんだな2023/10/26 23:26:3089.名無しさん必死だなiNcLh>>88そりゃもう、あらゆる意味で正反対よ「ベッド一つ決めるのに膨大な時間をかけた」ことを誇るのと「前作の地形の流用で、時間をかけずにデカい地底マップができちゃった」ことを誇るのとではゲーム作りにおける哲学が根本から正反対であると言える2023/10/26 23:48:5790.名無しさん必死だなLnFj3そもそもアクションとしての自由度としてはアレより15の方が上じゃね?面白いかどうかは別としてマリオみたいなダンジョンとかあったし2023/10/27 07:17:4591.名無しさん必死だな0rxAKPSには比較できるソフトすら無いの?2023/10/27 07:49:5492.名無しさん必死だなvkksJダーマとか2023/10/27 08:32:5693.名無しさん必死だな4sC0zあそこまでRPGとしての(JRPGとしても)体を成してないムービーゲーじゃどうにもならん2023/10/27 09:02:4294.⁰excZIアレって3DO辺りが目指してたゲームって感じよな2023/10/27 09:34:2095.名無しさん必死だなWoMkb比べる相手間違ってるだろティアキンでなく相手はピクミン4だろ犬がマスコットだし、FFはアクションゲームだろ?2023/10/27 12:07:2296.名無しさん必死だなJknEa>>89こんなに予算がかかってるんです!(ドヤァこんなに予算を抑えられました!(ドヤァまぁ俺なら前者には仕事を発注したくないな2023/10/27 22:33:1797.ナナシさん必死だなddZyy>>90なぜ15を進化させなかったんだろうなぁ2023/10/28 23:36:3698.名無しさん必死だなVTICUいや、同時発売タイトルがどうとか関係ないでしょ今時ムービーゲーを高く評価する人は少ないって事確かにPS2時代はそれが最先端だったけど今じゃあ逆に古臭い印象を与える2023/10/29 06:55:2099.名無しさん必死だなVTICUしかしアレ16がムービィ―と揶揄されてる中半年後更にそれを下回る紙芝居ゲーを出してしまうスクエニにはビビったなあ2023/10/29 06:56:01100.名無しさん必死だなj6icr半年前なら既にモノは出来ててデバッグとかリリース準備段階だから仕方ないそもそもあんな紙芝居仕様にしてること自体がおかしいと言われればその通りだけど2023/10/29 07:05:21101.名無しさん必死だなCKXFB>>98えー?PS2時代から、ムービーばっかりのゲームは批判されてたと思うよバウンサーとか2023/10/29 07:15:51102.名無しさん必死だなDJDazムービーが多いかというより、結局はゲームとして面白いかだろうないわっちの量の多い料理店の話みたいなものでムービーが多少多くてもゲームとして面白ければ受け入れられるアレは単純にゲームとしてつまらないのにムービーばかりだから馬鹿にされる問題とするべきは量が多い(ムービーが多い)でなく、味が悪い(つまらない)の方だ2023/10/29 07:24:55103.名無しさん必死だなJiEksFF16エンディングまで34時間のうち11時間がムービー2023/10/29 11:17:59104.⁰N0doiひょっとして自分のプレイングがなくてもムービィで全てが解決する?2023/10/29 11:28:28105.名無しさん必死だなnVOdS最初のうちはストーリーの続き気になったけど、途中からもうええわーに変わった。キャラの掘り下げが足りないのかなー。グラフィックが精密になるほどシナリオにも精密さを求めてしまう。スクエニにはもう無理なのか。2023/10/29 17:33:52106.名無しさん必死だな4P5D5なんちゃってシリアスだし、テーマの掘り下げも浅いからねファッションなんだよねFFTに憧れたファッション君が一生懸命作っても所詮ファッションだから誰にも刺さらない2023/10/29 17:37:11107.名無しさん必死だなt5Jpi12以降のFFは常に同時期にもっと凄いゲームがでてるイメージだわ10まではその辺優秀だったFFは時代をリードする的なこと言われてたが12以降多分それが出来てないだわ時代に媚びることも出来ないし、古参ファンに媚びることも出来ない要するに誰に売りたいのかわからない2023/11/08 20:42:11108.名無しさん必死だなfUGHu本来はFFがそう言われるポジションだったんだよなあ墜ちに堕ちたな2023/11/09 11:38:04
スクエニは馬鹿すぎた
個人的には暗いのと、やっぱり、パーティーじゃないのがなぁ
走りながら乱舞しているのに全然ノックバックしない敵
こんなんじゃ良いゲームと思われないわな
あと時系列忘れてる人が多いと思うんだけど
ティアキン発売日が発表された後にFF16がティアキンにぶつかりにきて自殺しただけ
ティアキン発売日にぶつけて自殺しに行くとか
FF16プロデューサーの脳みそをかち割って何を考えてたのか中身を見てみたくなるレベルでアホ
ダークファンタジー(笑)であのピカピカエフェクトのバトルはないよね
FF16やった後にソウルシリーズやると身に沁みてわかるんだけど
ソウルシリーズって雰囲気とバトルがきっちり一致してるんだわ
FF16って作った本人達がダークファンタジー(笑)とか言ってるけど
ダークファンタジーであのバトルはねえわ、雰囲気ぶち壊し
FF16のネタ元のDMCやベヨネッタだって厨2病世界やギャグ時空だから世界観に合ってるのに
ダークファンタジー(笑)でDMCのバトルやったら雰囲気全てぶち壊しなんだわ
「ダークファンタジー評価高いしセールスも良から狙い目だよなー」とか
「露骨な性表現しとけば通が喜ぶだろうなー」とか
上っ面なんだよな、理解度が
本質を理解してないで理解した気になってるから勘違いして、大失敗する
ニンダイは毎年おなじ時期にやってたわけだし、社内で誰も教えてやらなかったのかなって
バランもそうだがこの辺の「誰が止めろよ」って件が出てくるたび社内政治の存在を感じるわ
●責任者のおっさんが、ユーザーに喧嘩売ったり
●SONYの金でハード除外工作に乗ったからだろ
そりゃ嫌われる、もともとPSが全方位から嫌われてる要素を
メーカー単体でやったんだから当然の結果でしょ
推測だけど、おそらく任天堂はスクエニに配慮してFF16の前にニンダイやってくれたしな
FF16後にニンダイやってたらFF16マジで死んでたし任天堂の温情だと思ったわ(広報は後に出した方が基本有利という原則がある)
勝てる相手探したり◯◯の状況なら!みたいなの考えてる時点で終わってる
越えようとか、胸を借りる気持ちで挑むくらいのメンタル持ちなよ
これビジネスなんで
FF16ってビジネス無視して好き勝手やって失敗したっていう最悪の事例だよな
好き勝手やるにしても革新的な事や尖った事やったなら骨を拾ってやろうと思うけど
「これで売れるんだ!」って見当違いな事やってやらかしたのがFF16だしな
FF16は失敗して後に何も残らない最悪のパターン
14信者の力をはかり間違えたって感じがする
原点回帰とか言って古参ファンにアピールしながら作ったのは劣化DMCのアクションゲーム
何がしたいのか
アクションしたいなら、別のタイトルでやれ
シリーズにそういう要素を求めてないんだわ
一応シリーズ化も予定して零式10まで商標取ってたんじゃなかったか
FFなのに(?)パンツ見えたりスケルガ(透視魔法)で女性キャラの下着姿覗くイベントのせいでポリコレソニーが開発費出してくれないのか
10年ぐらい前に出てれば評価もマシだった
時代が違う
そうやって擁護してるから駄作が生み出されるんだろ
だから話題にもならずすぐに消えてしまった
そういう感じだな
FF15みたいにネタになる要素も特にないから
凡ゲーとしてすぐに話題がされなくなってしまった感
内容は何故か煮詰めなかったけど
仮にもOW目指した15に比べでバグが少ないのは当然(それでもバグがあるみたいだが)
要素を削っただけで別に褒められることではない
そう考えるとティアキンとアレって正反対のゲームなんだな
そりゃもう、あらゆる意味で正反対よ
「ベッド一つ決めるのに膨大な時間をかけた」ことを誇るのと
「前作の地形の流用で、時間をかけずにデカい地底マップができちゃった」ことを誇るのとでは
ゲーム作りにおける哲学が根本から正反対であると言える
面白いかどうかは別としてマリオみたいなダンジョンとかあったし
ティアキンでなく相手はピクミン4だろ
犬がマスコットだし、FFはアクションゲームだろ?
こんなに予算がかかってるんです!(ドヤァ
こんなに予算を抑えられました!(ドヤァ
まぁ俺なら前者には仕事を発注したくないな
なぜ15を進化させなかったんだろうなぁ
今時ムービーゲーを高く評価する人は少ないって事
確かにPS2時代はそれが最先端だったけど今じゃあ逆に古臭い印象を与える
半年後更にそれを下回る紙芝居ゲーを出してしまうスクエニにはビビったなあ
そもそもあんな紙芝居仕様にしてること自体がおかしいと言われればその通りだけど
えー?
PS2時代から、ムービーばっかりのゲームは批判されてたと思うよ
バウンサーとか
いわっちの量の多い料理店の話みたいなもので
ムービーが多少多くてもゲームとして面白ければ受け入れられる
アレは単純にゲームとしてつまらないのにムービーばかりだから馬鹿にされる
問題とするべきは量が多い(ムービーが多い)でなく、味が悪い(つまらない)の方だ
エンディングまで34時間のうち11時間がムービー
グラフィックが精密になるほどシナリオにも精密さを求めてしまう。スクエニにはもう無理なのか。
ファッションなんだよね
FFTに憧れたファッション君が一生懸命作っても所詮ファッションだから誰にも刺さらない
10まではその辺優秀だった
FFは時代をリードする的なこと言われてたが12以降多分それが出来てないだわ
時代に媚びることも出来ないし、古参ファンに媚びることも出来ない
要するに誰に売りたいのかわからない
墜ちに堕ちたな