冗談抜きにスクエニって近いうちにどっかでかいゲーム会社に吸収合併されるんじゃねアーカイブ最終更新 2023/09/06 02:521.名無しさん必死だなEHWhk真面目にやばい数字が出続けてるからな2023/08/11 17:21:44133すべて|最新の50件84.名無しさん必死だなongjo営利はどうなんだろ。出版でのコンテンツでデジタルコンテンツやアミューズメントとシナジー効果出してるし分離しないだろ2023/08/12 03:54:0385.名無しさん必死だなkiaAB具体的にどの作品がシナジー効果出してるんだよスクエニ出版のゲームコンテンツでヒット作なんかもうないだろたぶん1番ヒットしたダイの大冒険は集英社だし2023/08/12 04:09:0886.名無しさん必死だなWsFUnスクエニ買収で最もシナジーがあるのはバンナム規模的にもバンナムなら買えるバンナムは自社版権が弱いのでスクエニのゲームのIPとエニックスの出版部門の版権を手に入れられるし本業のおもちゃも売れる2023/08/12 04:28:4587.名無しさん必死だなsez71福嶋グループが売るかどうかなのがねまあスクエニ内部が腐りきってて外部から粛清受けないと立ち直れないと判断したなら過半数を売っちゃって更生してもらって株価上げてもらった方が得するかも2023/08/12 06:34:4588.名無しさん必死だなmK1wh>>83出版はアニメやグッズ的なのもあるからバカにできんよ2023/08/12 06:50:2989.名無しさん必死だなkGt9bバンナムの自社版権が弱い?スクもエニもFFDQしか記憶に残ってる版権無いし、頼みのFFよわよわになったから価値が残ってるうちに身売りの可能性を話してんだろ?2023/08/12 08:45:4690.名無しさん必死だな0SKbfカドカワでさえテンセントと資本提携して買収しなくても事実上買われてるような状態なんだからスクエニだって似たような形で侵食していくでしょ買収というだけでABKに過剰反応する情弱には資金提携や筆頭株主という概念がわからんし2023/08/12 09:00:3791.名無しさん必死だなqG71W>>5出版事業を売却とか切り離せば終わる話2023/08/12 09:20:1492.名無しさん必死だなZKpS2ゲーム事業だけ売却してスクエニの看板はいらんってすればええねん2023/08/12 09:25:4793.名無しさん必死だなjUc4eIP価値も技術力も無い部門買うとこあるか?転職できる社員はとっくに出ていってるだろDMMはエロゲ化目的でIP買うかもな2023/08/12 10:14:3294.名無しさん必死だなyv7Zv>>91切り離しはあるだろうが売却はねえわ漫画はクソ雑魚の角川と違ってヤングガンガンできてからはヒット作かなりあるし売る必要性がない2023/08/12 10:23:3995.名無しさん必死だな32MMY名前を呼んではいけないあの人を神格化した時点からおかしくなり始めた2023/08/12 11:46:3396.名無しさん必死だなFO00P任天堂はスタッフがほしいのでタイトル入らないってスタンスだから10億も出さないと思う。2023/08/12 19:11:0797.名無しさん必死だなg4Jpuスタッフ自体も高齢だし変えが効くしなぁゼノブレあるから1本道RPGはいらないし子供はRPGは出すベース早くなったポケモンで十分だしRPG世代は仕事と家庭があるから長時間のやつはホント数年に1本ぐらいで十分2023/08/12 19:27:1698.名無しさん必死だなFHF6z数年で1本で十分と思ってるような層を毎年遊ばせろ!って思わせるくらいの意欲でやらなきゃお先真っ暗だろ2023/08/12 19:30:2299.名無しさん必死だなIZfkm>>98ゲームやる時間とれないから無理だろ大作出す5〜6年間に10〜30時間ぐらいで終わる中堅を10本ぐらい出すだけでいいADV、SRPG、リメイク、HD2Dの新作、アクション+α、ワイワイ遊べる系をローテーションで出せばいい2023/08/12 19:39:47100.名無しさん必死だなJhplE買収ならテンセントが一番可能性高いSIEがスクエニ重宝してるのはスクエニの予算でいろいろできるからであって自社に取り込むのは旨味がない2023/08/12 19:47:49101.名無しさん必死だなZg3jo仕事が遅い金食い虫を買収してどうすんの?2023/08/12 19:49:36102.名無しさん必死だなIZfkmIPしか欲しがらないだろうし買収されたらほとんどクビになりそうだから役員は猛反発すんじゃね?2023/08/12 19:58:15103.ナナシさん必死だなPRj3G優秀な人材はモノリス行ったのでは?2023/08/12 22:05:23104.名無しさん必死だなj5d6uモノリスもスクエニにずっと残ってたら一緒に腐ってただろうけどな任天堂という環境で頭角を表したのはもちろんだがスクエニという環境はクリエイターを駄目にするのだろう2023/08/12 23:25:10105.名無しさん必死だなUbVS7主人がSONY様だからな腐って当然だろう2023/08/12 23:37:06106.名無しさん必死だなdeGtAモノリスもナムコ時代は今ほどの安定感はなかったけどなブラウニーブラウンやアルファドリームやグレッゾあたりがこの手のスレでは名前があがりがちだけどラブデリックが出来たのもマリオRPGきっかけなんだよな2023/08/13 00:46:53107.ナナシさん必死だな8p5vCソニーはミュージシャンとかアーティストって持ち上げるから2023/08/13 01:31:30108.名無しさん必死だなn65ESアルファドリームの社員は拾ってやってくれ…2023/08/13 02:28:14109.名無しさん必死だなtl15V>>18ブラウニーはブラウニーブラウンになって今はワンナップスタジオに名前が変わってキノピオ隊長やマリオフューリーワールド作ってるよ任天堂に売って社長だけ抜けてるモヤンと同じパターンだけど2023/08/13 14:57:01110.名無しさん必死だなcS1J8任天堂は一般企業と同じスキームで物作りをしてる会社ゲーム業界は企業の差はあれど他業種じゃ生き残れない程非常識でルーズに見える2023/08/13 17:50:45111.名無しさん必死だな0WR0r開発インタビューとか読むと任天堂って企業的だけどスクって同好会とかサークル的なんよ2023/08/13 18:05:06112.名無しさん必死だなPC6Qd横井軍平も宮本茂もゲームとか関係なく入社してるしな前者は設備保守で後者はデザイナーだっけ同好の士が集まって出来た会社とは文化は違うだろうなそういう意味だとハル研とかもスタートは学生の集まりだしゲーフリも同人サークルよな2023/08/14 00:08:33113.名無しさん必死だな3WbTD宮本茂なんて最初は「絵描きなんていらん」って言われてるからな宮本茂がどうこうではなく、絵描きがいてもつながるビジネスが任天堂には少なかった宮本茂はそこでものづくりが出来ることも証明して入社した2023/08/14 03:04:13114.名無しさん必死だなyK06t>>18ブラブラ捨てたのは任天堂じゃなくて亀岡じゃね結局やめる前と似たようなことやってるけど2023/08/14 03:25:34115.名無しさん必死だなlOWvYスクウェアは学生ベンチャーみたいな感じで出てきたところだから、同人サークルの雰囲気は拭いきれないのよな。任天堂は殺伐とした幕末の京都で創業したカルタ屋だから、まず生き残ることを最優先にしてるわな。2023/08/14 16:44:01116.名無しさん必死だな4rpoO>>115明治期の琵琶湖疏水建設に乗っかって儲かったセメント屋が副業で始めたんだろ2023/08/14 17:17:33117.名無しさん必死だなOql5vそれよりLEVEL5のほうが心配なんすけど… スクエニはどうでもいい2023/08/14 18:12:55118.名無しさん必死だなqgjHhあそこはしょうがないなだろ社長のやりたいようにやりたい会社なんだしやりたいようにやった結果だどこも欲しがらんだろうな2023/08/14 18:54:54119.名無しさん必死だなgQabEレベル5は儲けたお金をソニーのために使って失敗しちゃったんだから最初の希望通りにSONYに引き取ってもらえば良いじゃないか敗戦処理で3DSやSwitchにも出てたけど、白騎士失敗!ダンボール戦機失敗!二ノ国失敗!映画も失敗!レイトンも順調だったのにスマホ狙いでモシモシ版に注力してシリーズが停滞してる間に多湖が鬼籍になり、モシモシ版は2年でサ終Switchが盛り上がってる時に新規を打ち出せず、ソニーのためにProject Fieldとかいう絵に描いた餅に妖怪投入しようとするも、Projectがサイレント中止でハシゴが外されるプレステとマルチ展開しても何もうまく行かず現在にいたり、留年ソフトが大量に積み上がり、無かったことリストのうしろまで再リスト入りさせる2023/08/14 20:05:25120.名無しさん必死だなiB3YG一応スナックワールドもメディアミックスしたりで流行らせようとしてたけどなそう何度も同じ手法が通用するわけもなく、鳴かず飛ばずで終わり新しいロボも同じ手法でまた失敗たまたま連続で上手く行ったのか、たまたま連続で失敗したのか流行らせて流行ってるウチに一気に消化しきって次の流行りを作るなんてサイクルそんな長く続くわけもないのだからIPを大事にするべきだったのかもなまぁ、結果論だが2023/08/14 21:51:23121.名無しさん必死だなVKYfyせっかく自分で席を獲得できたのに椅子を捨てちゃったからなw空いた席には速攻で任天堂が座りましたとさ2023/08/14 22:22:46122.ナナシさん必死だなZjtJx>>119日野さんと吉田さんって似てるよね2023/08/15 01:10:33123.名無しさん必死だな5NVsY>>90カドカワはテンセントの保有株影響力なんてないでしょ2023/08/15 06:22:07124.名無しさん必死だなePzwGまぁ二ノ国はどっちかと言うと日野よりバンナムの意向も強かったんだろう国内向けDS版の後すぐにバンナムお得意の完全版をプレステへ商法やったからなーダンボール戦機はバンナムと組んだのは日野の意向が強いかもだけど、バンナム的にもPS陣営にキッズ層タイトルを誘致したがった結果のパブリッシュ多かったし、二ノ国2なんて日野の口から「日本での発売をするつもりがなかった」なんて言葉が飛び出るほどだ、そして本当に売れなかった。LEVEL5が自腹で売ったのに2023/08/15 23:03:01125.名無しさん必死だなkACqe>>123第三位の株主からの影響力がないとは?2023/08/16 06:23:14126.名無しさん必死だなfoZiW>>120だってスナックワールドキャラがカッコ悪いもん子供はカッコ悪いものは嫌いだよ2023/08/16 16:28:05127.名無しさん必死だな7nmtt2Dゲーム開発部門は結構好きなので残してほしいなオクトパスとか、トライアングルストラテジーとかの2023/08/17 16:20:38128.名無しさん必死だなgGWgbはやくSIEは引き取ってあげたらいいのにスクエニは出版も持ってるからメディア方面も強化できるぞ2023/08/18 00:49:49129.名無しさん必死だなe993E>>128お、プロパガンダか2023/08/18 07:48:25130.名無しさん必死だなkrH87ソニーからしたらステマが10月からできなくなるしメディアや出版抱えてるところにはより圧力を加えたいところではあるだろうな2023/08/18 09:08:46131.名無しさん必死だなwMZeUリメイクで食い繋ぐ乞食会社に成り果てたそりゃ無知に騙して売るしかないだろうこれからも2023/08/18 17:35:19132.名無しさん必死だなmj0bX犯罪企業ソニーから貰った毒饅頭を美味しく食べたキチガイ和サード企業共は何か勘違いしてないか?お前らも犯罪企業ソニーと同様なんだよ!犯罪和サード企業共!wPS ソニー SIEの他社への犯罪妨害行為https://youtu.be/62YjiK47u6E2023/08/18 18:06:40133.名無しさん必死だな25Lh3黒字ですよね2023/09/06 02:52:58
[11/27] Switch2 126,953 PS5 36,983 Switch1 29,370 XboxSeries 349 PS4 17slipハード・業界358.62025/12/01 08:36:06
スクエニ出版のゲームコンテンツでヒット作なんかもうないだろ
たぶん1番ヒットしたダイの大冒険は集英社だし
規模的にもバンナムなら買える
バンナムは自社版権が弱いので
スクエニのゲームのIPとエニックスの出版部門の版権を手に入れられるし
本業のおもちゃも売れる
まあスクエニ内部が腐りきってて外部から粛清受けないと立ち直れないと
判断したなら過半数を売っちゃって更生してもらって株価上げてもらった方が得するかも
出版はアニメやグッズ的なのもあるからバカにできんよ
スクもエニもFFDQしか記憶に残ってる版権無いし、頼みのFFよわよわになったから価値が残ってるうちに身売りの可能性を話してんだろ?
買収しなくても事実上買われてるような状態なんだから
スクエニだって似たような形で侵食していくでしょ
買収というだけでABKに過剰反応する情弱には
資金提携や筆頭株主という概念がわからんし
出版事業を売却とか切り離せば終わる話
転職できる社員はとっくに出ていってるだろ
DMMはエロゲ化目的でIP買うかもな
切り離しはあるだろうが売却はねえわ
漫画はクソ雑魚の角川と違ってヤングガンガンできてからはヒット作かなりあるし売る必要性がない
神格化した時点からおかしくなり始めた
ゼノブレあるから1本道RPGはいらないし
子供はRPGは出すベース早くなったポケモンで十分だしRPG世代は仕事と家庭があるから長時間のやつはホント数年に1本ぐらいで十分
ゲームやる時間とれないから無理だろ
大作出す5〜6年間に10〜30時間ぐらいで終わる中堅を10本ぐらい出すだけでいい
ADV、SRPG、リメイク、HD2Dの新作、アクション+α、ワイワイ遊べる系をローテーションで出せばいい
SIEがスクエニ重宝してるのはスクエニの予算でいろいろできるからであって
自社に取り込むのは旨味がない
任天堂という環境で頭角を表したのはもちろんだが
スクエニという環境はクリエイターを駄目にするのだろう
腐って当然だろう
ブラウニーブラウンやアルファドリームやグレッゾあたりがこの手のスレでは名前があがりがちだけど
ラブデリックが出来たのもマリオRPGきっかけなんだよな
ブラウニーはブラウニーブラウンになって今はワンナップスタジオに名前が変わってキノピオ隊長やマリオフューリーワールド作ってるよ
任天堂に売って社長だけ抜けてるモヤンと同じパターンだけど
ゲーム業界は企業の差はあれど他業種じゃ生き残れない程非常識でルーズに見える
スクって同好会とかサークル的なんよ
前者は設備保守で後者はデザイナーだっけ
同好の士が集まって出来た会社とは文化は違うだろうな
そういう意味だとハル研とかもスタートは学生の集まりだしゲーフリも同人サークルよな
宮本茂がどうこうではなく、絵描きがいてもつながるビジネスが任天堂には少なかった
宮本茂はそこでものづくりが出来ることも証明して入社した
ブラブラ捨てたのは任天堂じゃなくて亀岡じゃね
結局やめる前と似たようなことやってるけど
任天堂は殺伐とした幕末の京都で創業したカルタ屋だから、まず生き残ることを最優先にしてるわな。
明治期の琵琶湖疏水建設に乗っかって儲かったセメント屋が副業で始めたんだろ
社長のやりたいようにやりたい会社なんだし
やりたいようにやった結果だ
どこも欲しがらんだろうな
最初の希望通りにSONYに引き取ってもらえば良いじゃないか
敗戦処理で3DSやSwitchにも出てたけど、
白騎士失敗!
ダンボール戦機失敗!
二ノ国失敗!映画も失敗!
レイトンも順調だったのにスマホ狙いでモシモシ版に注力してシリーズが停滞してる間に多湖が鬼籍になり、モシモシ版は2年でサ終
Switchが盛り上がってる時に新規を打ち出せず、ソニーのためにProject Fieldとかいう絵に描いた餅に妖怪投入しようとするも、Projectがサイレント中止でハシゴが外される
プレステとマルチ展開しても何もうまく行かず現在にいたり、留年ソフトが大量に積み上がり、無かったことリストのうしろまで再リスト入りさせる
そう何度も同じ手法が通用するわけもなく、鳴かず飛ばずで終わり
新しいロボも同じ手法でまた失敗
たまたま連続で上手く行ったのか、たまたま連続で失敗したのか
流行らせて流行ってるウチに一気に消化しきって次の流行りを作るなんてサイクル
そんな長く続くわけもないのだからIPを大事にするべきだったのかもな
まぁ、結果論だが
空いた席には速攻で任天堂が座りましたとさ
日野さんと吉田さんって似てるよね
カドカワはテンセントの保有株影響力なんてないでしょ
国内向けDS版の後すぐにバンナムお得意の完全版をプレステへ商法やったからなー
ダンボール戦機はバンナムと組んだのは日野の意向が強いかもだけど、
バンナム的にもPS陣営にキッズ層タイトルを誘致したがった結果のパブリッシュ多かったし、
二ノ国2なんて日野の口から
「日本での発売をするつもりがなかった」
なんて言葉が飛び出るほどだ、そして本当に売れなかった。LEVEL5が自腹で売ったのに
第三位の株主からの影響力がないとは?
だってスナックワールドキャラがカッコ悪いもん
子供はカッコ悪いものは嫌いだよ
オクトパスとか、トライアングルストラテジーとかの
スクエニは出版も持ってるからメディア方面も強化できるぞ
お、プロパガンダか
ステマが10月からできなくなるし
メディアや出版抱えてるところには
より圧力を加えたいところではあるだろうな
そりゃ無知に騙して売るしかないだろうこれからも
お前らも犯罪企業ソニーと同様なんだよ!犯罪和サード企業共!w
PS ソニー SIEの他社への犯罪妨害行為
https://youtu.be/62YjiK47u6E