スクエニはコエテクみたいに任天堂と共同開発してSwitch独占でDQFF出した方がいいアーカイブ最終更新 2023/07/20 15:521.名無しさん必死だなk30V4ゼルダチームとモノリスが手伝ってくれたら大ヒット作が生まれる予感しかしないだろもうブランドイメージ壊すだけのソニーなんて縁を切れSwitch専門になったダンガンロンパチームのように2023/07/18 16:00:0966すべて|最新の50件2.名無しさん必死だなk30V4ソニーはサードに金配ってゲーム作らせて、売れなくても得するからみんなクソゲーになって、マジでゲーム業界のガンだ2023/07/18 16:01:143.名無しさん必死だなQ4qyoFFはその時代の最先端のグラフィックでユーザーを楽しませてくれるイメージが強かったんだけどな最近はその強みすら全くないし低スペック路線に舵取った方がいいよね2023/07/18 16:06:544.名無しさん必死だなBXl7CゼノブレイドシリーズをイメージしてるんだろうそれならモノリスソフトにFF作らせた方が速いだろう広大なフィールドと長いシナリオは確約される、大体のFFファンは腹一杯になれるだろう2023/07/18 16:28:095.名無しさん必死だなk30V4>>4じゃあ、FF開発チームの主要メンバーをモノリスがヘッドハンティングするって手もあるなその方がソニーマネーのスクエニなんかより「真のFF」も作れるってものだ2023/07/18 16:29:246.名無しさん必死だなoZqlZ>>3グラフィックで楽しめるってのがよくわからんそんなの最初のうちだけじゃね2023/07/18 16:43:087.名無しさん必死だなLfgsl>>3もうグラフィックでの差別化も限界にきてるからなこれから先は費用に見合わない泥沼しかなさそうSDとHDならまだしもテレビも地デジ等買い替えの環境ない現段階で◯Kとか拘ってもねって思う2023/07/18 16:48:398.ナナシさん必死だなPpei6任天堂とスクエアはマリオRPG開発で別れたからこのリメイクがヒットして続編作られたらスクエニも変わるかもFFってタイトルはソニーが離さないから別のタイトルを任天堂と育てた方が早い2023/07/18 16:55:369.名無しさん必死だなZeSFcEPDが外部のタイトル手伝うイメージ無いだろ自社IPの無双の監修とかが精々でそもそもSRDやモノリスあたりまでフル稼働してそうだし他社に関わる余裕とかないんじゃないの2023/07/18 17:08:3810.名無しさん必死だなz7NmY何故現在のFFチーム引き抜かなきゃならんのよまだスクエニに夢見てるじゃん2023/07/18 17:10:4111.名無しさん必死だなk30V4>>10モノリス高橋氏みたいに、素晴らしいRPGが作れる才能があるのにスクエニにちゃんと評価されてない人員が一杯スクエニに居そうでね2023/07/18 17:16:0212.ナナシさん必死だなPpei6離れる勇気ない人は使えないよ2023/07/18 17:19:4413.名無しさん必死だなz7NmY優秀だったらとっくにリクルートしてるだろうそもそも論なんだが、何故他社がFFの為にそこまでしなきゃならないと思うんだ?今でも他社が欲しがるIPだと思ってる?2023/07/18 17:26:4214.名無しさん必死だなgNgsO少なくともFFって名前だけでは売れないことを16が証明したからなあ新規IPの方が印象は良い2023/07/18 17:35:5115.sagerLdsEFFラーメンやってるけど、突然宇宙ステーションにワープしたりしてるからマジでゼノブレイド風味あるわ2023/07/18 17:39:5516.名無しさん必死だなww3gI>>15終盤いきなり宇宙に行くのは昔のFFあるあるだから、むしろゼノっつーか高橋がその影響受けてるんじゃないかそもそもラーメンって1のスピンオフだけど、1に宇宙ステーションらしきダンジョンあるし2023/07/18 18:14:1617.名無しさん必死だな5WFM6DQはまだしもFFが今より圧倒的にグラフィックスクオリティ落として、デフォルメ系に回帰した上で制作時間(予算)をきっちりゲームとしての内容を詰め込む方向性に舵を取れるかどうか…2023/07/18 18:20:1818.名無しさん必死だなKZSE8>>17そんな事をする必要は無いだろうもうその路線はオクトパストラベラーでやっているFFは16路線をブラッシュアップしていくのがベストだとなるとお手本は龍が如くになるな2023/07/18 18:26:4419.名無しさん必死だなqgako出したところで売れない任天堂ソフトじゃないから2023/07/18 18:33:3220.名無しさん必死だな5ioxo>>18龍が如くをお手本にするとなると、次回作はコマンドRPGに回帰だな2023/07/18 18:34:1921.名無しさん必死だなKZSE8もうFFがオープンワールドになるのは規模的にも難しいだろうとなるとリニア式RPGに圧倒的なボリュームの横幅と遊び要素を追加して広げていくしかない。そうなるとお手本になるのが龍が如くシリーズだ。龍維新極からは成長カスタマイズと武器、防具のカスタマイズ、ハクスラを学び、キムタク2からは本編と同等のボリュームがあるユースドラマを学ぶ寄り道を学ぶなら17年間ブラッシュアップを続けてる先輩の龍に学べ2023/07/18 18:48:5422.名無しさん必死だなyBcYL任天堂にメリットがないそんな無駄な事するのならそのリソースを自社ソフトに注ぎ込むべき2023/07/18 18:51:2823.名無しさん必死だなKZSE8もう創造と破壊をやってる時間はないんだFFはもう16路線を増築していくしかない開発チームもフラフラやらずに16チームで固定だ2023/07/18 18:57:3024.名無しさん必死だなkatmV>>23おなじ路線で行くとFF13の連作みたく売上半々になっていくだけでね2023/07/18 19:09:0425.名無しさん必死だなd3VmRトレジャーズ売れましたか?2023/07/18 19:14:4426.名無しさん必死だなKZSE8>>24もう時代が違う今はいかに将来のリピートの弾を増やすかが大事だ。8年に1本ペースなど話にならない今はマルチにすれば世界規模で長々と売れる時代だ8年あれば16を二毛作、16ベースでブラッシュアップして17を作り二毛作、これで8年で4作いける、その頃には任天堂ハードも性能アップした次世代機も出ているだろうから任天堂ハードでも商売いけるな。Xboxにも出すべきだな2023/07/18 19:17:3127.名無しさん必死だなKZSE88年で4作いけたら別チームのFF7リメイクと足したら7作もリピートの弾が増えるわけだ。Steamでセールやっても現状売れるスクエニの弾はFF7R、オクトパストラベラー、ニーアくらいしかない。10年計画でカプコンを目指せ2023/07/18 19:23:3628.名無しさん必死だなfLeX0正直ドラクエだけで良いからエニックスだけ抽出して吸収してくれ2023/07/18 19:45:1029.名無しさん必死だなUuMz2そもそもスクエニとカプコンは世界で売れてなかったモンハンとドラクエを任天堂に海外販促をさせてから、収穫期にはSONYのブロック権で任天堂向けにワールド展開させず、xxの海外Switch版を発売させず(後に出る)、ドラクエ11も日本でしか3DS版を出させずと不義理に不義理を重ねてるタイトルと和サードだぞコエテクにしてもコイツは自腹でなにかしたのはプレステ向けだろルビーもブシロードやオトメイトに遅れて参入したくせにPSPやvitaの頃の発売ラッシュも看板もやるきねぇぞ2023/07/18 19:51:0530.名無しさん必死だなvvsvdそういうシリーズはとっくにwiiやdsで出してたが2023/07/18 19:55:0231.名無しさん必死だなxg0t7>>11高橋以外にもグラフィックの人とか有能な奴みんなモノリスに行ったんだけど2023/07/18 20:02:5832.名無しさん必死だなUuMz2モノリスはナムコ時代にかなり辞めてるけどな社員No.の100番台が抜けまくってるのはナムコ時代のツケ今のモノリスは新卒専門卒が育ったようなのがメインラインだぞゼノブレイドのD小島も新卒で入ったはずだし2023/07/18 20:08:0833.名無しさん必死だなi25QfDQはともかくFFはいらんやろ2023/07/18 21:06:0934.名無しさん必死だなSBWt8>>33DQもお年寄りしか喜んでないだろ2023/07/18 21:50:0535.名無しさん必死だなpj8Gq年寄りも若者も寄り付かないFFよりマシなのでセーフ2023/07/18 21:52:4536.名無しさん必死だな1nQw3マリオRPGはまさにそれなんちゃうの?スクエニと任天堂とでの開発2023/07/18 23:55:5437.名無しさん必死だなZeSFcマリオRPGリメイクの開発がどこかは今の所不明でしょ任天堂がパブリッシャーでスクエニが権利関係を許可したということしかわからない2023/07/18 23:59:2238.名無しさん必死だなGBBoA>>1無双はキャラクターやストーリーを他社のゲームから借りてきても、良くも悪くも無双以外の何者でもないと言えるだけの特徴があるけど今のスクエニに見た目と演出を変えてもオリジナルのゲームらしさを失わないほどの特徴を持つタイトルってあるのか?2023/07/19 00:03:1439.名無しさん必死だなftsg1任天堂にそんな糞みたいなソフトに割く時間はないティアキン何年かかったと思ってるんだ次から次へ自社の面白いゲームを作ってもらわないとな2023/07/19 09:33:4440.名無しさん必死だなA7o4n>>26DQもFFも販売間隔が長過ぎるからな現代は情報過多で人々の旬や関心事は直ぐに目移りする新規を取り込みたいならサイクルは短くしないとFFは昔はスパンが短いタイトルだったけど今世紀に入ってからDQ並に間が空いている2023/07/19 10:47:1141.名無しさん必死だなgrDsVそうやって作ったのがマリオRPG2023/07/19 11:27:4442.名無しさん必死だなHK0lwマリオRPG作ったメインスタッフの大半はそのあとスクウェアやめて任天堂のセカンドになったりラブデリック作ったりしたんだったな2023/07/19 11:59:3643.名無しさん必死だなTAoI1実際泣きついたらプロモーションとか含めて知恵貸してもらえるんかね2023/07/19 12:08:3544.名無しさん必死だなgrDsVFFCCの時に任天堂の靴舐めてればここまで落ちぶれること無かっただろうに2023/07/19 13:38:2445.名無しさん必死だなftsg1FFCCの時だって現場は欲しがってるから作ってやってもいいって感じだったのかな?2023/07/19 14:37:2946.名無しさん必死だなHK0lwFFCCは河津がプロデューサーだった結果として尖った出来になってしまったってだけだろ2023/07/19 14:53:1047.名無しさん必死だなt8kMn>>45欲しがってるから、ではなくて、どうせ欲しがってるだろうから、だな2023/07/19 15:49:2148.名無しさん必死だなQx5N0みんな思ってる事モノリスにFF16の予算ぶっ込んだらもっと良いもの出てきた2023/07/19 16:19:0849.名無しさん必死だなpGBjnそもそもゼノブレ自体FF以下のたいして売れないIPなのにモノリスにすればもっと売れたとか言われても2023/07/19 17:00:1050.名無しさん必死だなG0CLB恩義スクエニだぞ、次のDQもPS時限独占は確実だろそしてまた爆死w2023/07/19 18:33:4251.名無しさん必死だなp4K95どこが作るかはともかくとしてPSやめてニンダイに頼るようにしたら売れるんかな2023/07/19 18:39:4052.名無しさん必死だなFvTHVドラテンオフに謎のプレステ独占特典とかアーリーとか付けてくるのは何なんだろうな2023/07/19 19:19:5453.名無しさん必死だなCIIyP元々スクウェアとの共同開発だったマリオRPGをリメイクこれをキッカケにスクウェア側も任天堂と距離が縮まると良いねエニックス側は、全然距離は感じないしドラクエ系もキチンとSwitchに出てるしねDQ11なんて、Switch出る前から「Switch版出します」って発表してたし2023/07/19 20:27:4354.名無しさん必死だな7bA1M流石に低スペック基準なら萎える2023/07/19 20:53:4355.名無しさん必死だなFvTHV>>54自称ハイスペPS5独占のFF16がムービィのゴミで爆死してんのに萎えるもクソもねーわwwおまえのオナニーで売れれば苦労しねーんだよ2023/07/19 21:19:3656.名無しさん必死だな7bA1M>>55お前の願望なんて知らん2023/07/19 21:23:2057.名無しさん必死だなz88pa>>56お前の願望なんて世間一般のほうが知らねーよwwwwおまえの公開オナニーなんて興味ねーんだよだからFF16は爆死してんだろw現実見ろ?な?w2023/07/19 21:39:3758.名無しさん必死だなou4fb数千万台普及ハードswitch→ゼノブレ3初週11万300万台普及ハードPS5→FF16初週33万ニシ<PSではソフト売れないスイッチ独占で出せ!あのさあ…2023/07/19 22:26:0659.名無しさん必死だなFvTHV>>58ゼノブレ3とFF16が同列なのなんでなの?カタチケのあるゼノブレ3と初週でそれっぽっちしか差がなくなってるFF16とかいうオワコンの現実見えてる?ゼルダはかるーく国内224万本だが?wwゴキブーさぁww2023/07/19 22:46:3760.名無しさん必死だなfYpe8ゼノブレは国内53万だがFFの国内売上は発表されることあるのかなw2023/07/20 05:00:4561.名無しさん必死だなtuN0M今のところ世界300万で蓋されてるから難しいよな下手に国内50万突破したら海外250万未満になってしまう2023/07/20 05:56:5662.名無しさん必死だなxKsTAはやく発表して欲しいよなー妄想が全てぶち壊されるもんな2023/07/20 06:10:3663.名無しさん必死だなtuN0Mいま国内パケ版40万弱だっけDL率も気になるな2023/07/20 06:20:1464.名無しさん必死だなZmybRFF7Rですら世界500万以降の話聞かないし今のFFって見かけの数字より状況良くないのかな2023/07/20 07:02:3065.名無しさん必死だなElQbx日本って何故か欧州全体とかと比べられてやたらとショボいショボい言うやつが居るけど、国単位で見ればアメリカに次いで2位だからな最近だと中国もあるから3位かもだけどFF16に関して言えば、最大市場のアメリカで全然人気がなさそうだし、日本より売れてる国はないと思う2023/07/20 10:17:1366.名無しさん必死だなdQ276まあ1年ぐらいすれば採算分岐点は超えるのかもしれんが昔、スクエニがアイドスを買収してトゥームレイダーをリブートして出したときは発売時は勢いがなくて決算のときにマイナスの原因として名指しされたぐらいだったが1年後に次世代機版を出した時に開発が「採算が取れなかったから次世代機版出したわけじゃない。次世代機版出す前にすでにリクープしてる」とコメントしてた記憶があるからFF16も最初が勢いなくても1年ぐらい時間をかければリクープするかも2023/07/20 15:52:30
[06/26] Switch2 140,026 Switch1 12,769 PS5 6,006 XboxSeries 191 PS4 28slipハード・業界6233.62025/06/28 14:12:55
もうブランドイメージ壊すだけのソニーなんて縁を切れ
Switch専門になったダンガンロンパチームのように
マジでゲーム業界のガンだ
最近はその強みすら全くないし低スペック路線に舵取った方がいいよね
それならモノリスソフトにFF作らせた方が速いだろう
広大なフィールドと長いシナリオは確約される、大体のFFファンは腹一杯になれるだろう
じゃあ、FF開発チームの主要メンバーをモノリスがヘッドハンティングするって手もあるな
その方がソニーマネーのスクエニなんかより「真のFF」も作れるってものだ
グラフィックで楽しめるってのがよくわからん
そんなの最初のうちだけじゃね
もうグラフィックでの差別化も限界にきてるからな
これから先は費用に見合わない泥沼しかなさそう
SDとHDならまだしもテレビも地デジ等買い替えの環境ない現段階で◯Kとか拘ってもねって思う
このリメイクがヒットして続編作られたらスクエニも変わるかも
FFってタイトルはソニーが離さないから
別のタイトルを任天堂と育てた方が早い
自社IPの無双の監修とかが精々で
そもそもSRDやモノリスあたりまでフル稼働してそうだし他社に関わる余裕とかないんじゃないの
まだスクエニに夢見てるじゃん
モノリス高橋氏みたいに、素晴らしいRPGが作れる才能があるのにスクエニにちゃんと評価されてない人員が一杯スクエニに居そうでね
そもそも論なんだが、何故他社がFFの為にそこまでしなきゃならないと思うんだ?
今でも他社が欲しがるIPだと思ってる?
新規IPの方が印象は良い
マジでゼノブレイド風味あるわ
終盤いきなり宇宙に行くのは昔のFFあるあるだから、むしろゼノっつーか高橋がその影響受けてるんじゃないか
そもそもラーメンって1のスピンオフだけど、1に宇宙ステーションらしきダンジョンあるし
そんな事をする必要は無いだろう
もうその路線はオクトパストラベラーでやっている
FFは16路線をブラッシュアップしていくのがベストだ
となるとお手本は龍が如くになるな
任天堂ソフトじゃないから
龍が如くをお手本にするとなると、次回作はコマンドRPGに回帰だな
寄り道を学ぶなら17年間ブラッシュアップを続けてる先輩の龍に学べ
そんな無駄な事するのならそのリソースを自社ソフトに注ぎ込むべき
FFはもう16路線を増築していくしかない
開発チームもフラフラやらずに16チームで固定だ
おなじ路線で行くとFF13の連作みたく売上半々になっていくだけでね
もう時代が違う今はいかに将来のリピートの弾を増やすかが大事だ。8年に1本ペースなど話にならない
今はマルチにすれば世界規模で長々と売れる時代だ8年あれば16を二毛作、16ベースでブラッシュアップして17を作り二毛作、これで8年で4作いける、その頃には任天堂ハードも性能アップした次世代機も出ているだろうから任天堂ハードでも商売いけるな。Xboxにも出すべきだな
コエテクにしてもコイツは自腹でなにかしたのはプレステ向けだろ
ルビーもブシロードやオトメイトに遅れて参入したくせにPSPやvitaの頃の発売ラッシュも看板もやるきねぇぞ
高橋以外にもグラフィックの人とか有能な奴みんなモノリスに行ったんだけど
社員No.の100番台が抜けまくってるのはナムコ時代のツケ
今のモノリスは新卒専門卒が育ったようなのがメインラインだぞ
ゼノブレイドのD小島も新卒で入ったはずだし
DQもお年寄りしか喜んでないだろ
スクエニと任天堂とでの開発
任天堂がパブリッシャーでスクエニが権利関係を許可したということしかわからない
無双はキャラクターやストーリーを他社のゲームから借りてきても、良くも悪くも無双以外の何者でもないと言えるだけの特徴があるけど
今のスクエニに見た目と演出を変えてもオリジナルのゲームらしさを失わないほどの特徴を持つタイトルってあるのか?
ティアキン何年かかったと思ってるんだ
次から次へ自社の面白いゲームを作ってもらわないとな
DQもFFも販売間隔が長過ぎるからな
現代は情報過多で人々の旬や関心事は直ぐに目移りする
新規を取り込みたいならサイクルは短くしないと
FFは昔はスパンが短いタイトルだったけど
今世紀に入ってからDQ並に間が空いている
欲しがってるから、ではなくて、どうせ欲しがってるだろうから、だな
モノリスにFF16の予算ぶっ込んだらもっと良いもの出てきた
そしてまた爆死w
これをキッカケにスクウェア側も任天堂と距離が縮まると良いね
エニックス側は、全然距離は感じないしドラクエ系もキチンと
Switchに出てるしね
DQ11なんて、Switch出る前から「Switch版出します」って
発表してたし
自称ハイスペPS5独占のFF16がムービィのゴミで爆死してんのに萎えるもクソもねーわww
おまえのオナニーで売れれば苦労しねーんだよ
お前の願望なんて知らん
お前の願望なんて世間一般のほうが知らねーよwwww
おまえの公開オナニーなんて興味ねーんだよ
だからFF16は爆死してんだろw
現実見ろ?な?w
300万台普及ハードPS5→FF16初週33万
ニシ<PSではソフト売れないスイッチ独占で出せ!
あのさあ…
ゼノブレ3とFF16が同列なのなんでなの?
カタチケのあるゼノブレ3と初週でそれっぽっちしか差がなくなってるFF16とかいうオワコンの現実見えてる?
ゼルダはかるーく国内224万本だが?ww
ゴキブーさぁww
FFの国内売上は発表されることあるのかなw
下手に国内50万突破したら海外250万未満になってしまう
妄想が全てぶち壊されるもんな
DL率も気になるな
国単位で見ればアメリカに次いで2位だからな
最近だと中国もあるから3位かもだけど
FF16に関して言えば、最大市場のアメリカで全然人気がなさそうだし、日本より売れてる国はないと思う
昔、スクエニがアイドスを買収してトゥームレイダーをリブートして出したときは
発売時は勢いがなくて決算のときにマイナスの原因として名指しされたぐらいだったが
1年後に次世代機版を出した時に開発が「採算が取れなかったから次世代機版出したわけじゃない。次世代機版出す前にすでにリクープしてる」とコメントしてた記憶があるから
FF16も最初が勢いなくても1年ぐらい時間をかければリクープするかも